网络游戏对我们的好处和坏处有那些呢?有什么很好的团队激励小游戏?
网络游戏对我们的好处和坏处有那些呢?
关于这个问题 我有几个观点
好处:
在平时生活中可以玩一玩,舒心一下身体。或在劳累过后开一把游戏是再好不过的。并不是像现在家长们有那么多的坏处。
坏处:
游戏本来就是为16岁以上的年轻人设计的,而现在有太多太多的小学生沉迷游戏,玩是可以玩的,但要适度,18岁以下的主要要把心思放学习上。请大家注意适度游戏啊!还有一个更严肃的问题,就是现在每个游戏都有充值系统,而部分学生用父母的银行卡来充值。玩游戏嘛,开心就好,不需要搞那些花里胡哨的东西,请大家擦亮眼睛啊!
直奔主题:
好处:大方面讲,未来5G、6G…以及量子通讯出现后,不仅人们生活方式会得到改变,部队打仗的方式也会得到改变。你想想看,量子定点通讯以及超宽的网速一定会催生出超远距离无线通信机器人。以后打仗就会向玩游戏一样。游戏玩的好的人以后一定是战场主力军。策略类游戏出指挥官,data类游戏出中层军官,单兵射击类游戏出特种兵。
好处:小方面讲,练习头手协调能力,有助于以后远程操控机器做准备。可以活跃思想发散思维,做到现实世界做不到的训练。增加知识和改变思维方式。
坏处:易沉迷,现在游戏越做越虚拟现实,让人不想回到现实世界,损伤现实激情,容易养成逃避现实的习惯。易带出,游戏中的思想带入到现实世界,处理不好容易脱节。易疲劳,眼手脑的高度集中,会十分容易让人疲倦,时间过长损伤身体。
有什么很好的团队激励小游戏?
倒霉鬼
游戏规则:将一人用布蒙上眼睛(谁来当第一个倒霉鬼,可以石头剪力布来决定),在一个范围内让他捉人,捉到后必须猜出被捉到人的名字才算摆脱成功;其它人不能出范围。被捉住并成功说出了名字的人及出了范围犯规的人接替倒霉鬼。需要用具:一块布