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游戏的UI界面设计最适合用哪些软件?游戏公司由那些部门组成?

misa2 01-07 2次浏览 0条评论

游戏的UI界面设计最适合用哪些软件?

游戏UI的设计一般分成两个部分,交互功能以及界面美观。通常,策划会使用visio或者word、excel之类的先把功能区域和按钮画好,交给美术来制作皮肤。对美术来说,photoshop就足够用了。

不过现在比较成熟和有经验策划会提出更多对于交互体验的设计要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不错的交互界面设计软件。

游戏UI的最终实现需要客户端程序员根据设计的需求,编写代码实现。

这个就要看是什么引擎什么语言了……UI设计需要的知识主要是交互方面的,现在关于UE方面的网页设计书籍有一大堆,其中大部分在游戏UI设计方面是共通的,不过因为一些特殊习惯方面的不同,以及功能性的区别,还需要在工作中积累相关经验。

《Don't make me think》《用户体验的要素》这几本是交互体验中比较出名的几本,推荐阅读。

游戏公司由那些部门组成?

1.技术部门,主要负责技术上的问题,其中包括游戏BUG.新产品的研发,保证工作的开展,服务器硬件问题等等2.客服部门,主要负责的是与顾客沟通,接受顾客的问题,(不能让技术部门负责或者代替)移交技术部门解决.如果单位小的话可以考虑客服部门弄做公关部门.3.市场部门,最终要的部门,所有的部门围绕着它来做.专门关注市场的变化.做营销售工作.其中还有市场调研部门.marketing information system 的建立.(客服部门其实是他的一部分)时常策划等等.4.财务部门,不说了...工资,税收,赞助者的利润分配等等其他的像后勤部,人力资源部门等等看你公司规模有多大.然后再设立关于管理层的假构同样的要看你的公司是多大规模的,如果只有十来个人那么建议你用直线制.如果五十来人用直线职能制.希望我的回答对你有帮助,谢谢!

游戏公司由很多个部门主成。首先由策划部门提出创意,然后写出游戏策划案,包括游戏设计的草图,然后交给2D美术部门实现美术设计部分,我们俗称游戏原画设计,原画设计完成之后,把效果图交给三维美术部分,这个部门会根据二维的效果图设计出模型,然后在由动画部门,调节以及设计动画,最后再由引擎部分实现

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