首页游戏攻略班会上有什么能传递正能量的游戏?有趣的班会小游戏,适合室内进行的,参加人数不要太多?

班会上有什么能传递正能量的游戏?有趣的班会小游戏,适合室内进行的,参加人数不要太多?

misa2 01-08 3次浏览 0条评论

班会上有什么能传递正能量的游戏?

驿站传书 一、游戏类型:团队协作型 二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束. 四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起) 1,不能讲话. 2.不能回头 3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后) 4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间. 5.不能传递纸条和仍纸条 . 6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误) 7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK) 第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加: 8,第一轮所有方法不能再使用. 9.不能传递和扔任何物品. 10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK) 第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加 11,第一轮第二轮所有方法不能使用. 12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK) 第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加 13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面 15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

有趣的班会小游戏,适合室内进行的,参加人数不要太多?

其实桌游大部分都适合室内玩,我说两个我常玩的规则简单的大概可以5~8人玩的游戏。

UNO

这个就很有名了,规则也很简单:

1、出一张与你上家出牌相同颜色或相同花色的牌;

2、执行功能牌;

3、没法出牌起一张;

4、手牌还有一张喊UNO;

5、先出完的赢。

所有的规则就这么简单,但多人玩的时候也可以根据情景制定不同规则。比方说+2或者+4是累加执行还是即时执行;相同功能牌算不算相同花色等等……

买一副牌,自己家玩,规则什么的随便你定,人太多了就多买一副,价钱便宜玩起来又热闹,你值得拥有。

爆炸猫

这个也是纸牌游戏,但一副牌最多支持5个人同时游玩。规则同样简单:

1、每人五张牌,其中一张闪(你可以这么理解);

2、牌组里放入爆炸猫(n个人放n-1张);

3、每回合每个玩家可以出无数张牌,但回合结束必须抽一张牌;

4、抽到爆炸猫的炸死,玩家游戏结束,活到最后的获胜;

5、闪可以免死一次,

并且可以将爆炸猫放入牌组任意位置(游戏核心……)

这个游戏好玩就好玩在相互算计,当你抽到爆炸猫并且用了闪之后,你可以想尽办法算计其他玩家,让用过闪的人出局,或者消耗掉其他玩家的闪。游戏中也有很多功能牌能够帮助你避免死亡,或者陷害其他玩家。

当然游戏也支持各种规则魔改,比如可以让先知负责洗最上面三张牌;出否决可以不用起牌等等……

规则看似比UNO多,但你只要看过别人玩一把一定会有迫切的欲望想要尝试一下。

适合班会玩的游戏
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