网络游戏能毁掉人的一生么?游戏给我们带来了什么?
网络游戏能毁掉人的一生么?
作为游戏本身就是娱乐项目,好处:缓解压力,脑力活动,手指锻炼,等等。坏处:对我们来说长期的玩游戏,是真的对身体不好,也对眼睛不好,和长期沉迷游戏无法自拔,玩游戏本是娱乐项目,但是变成了一个多小时的一生,天天都是这样玩游戏,也是对身体不好的,但是合理安排玩游戏的时间如:30分钟左右,对我们的身体健康是好的,但如果:是1小时5小时的话就是对我们的身体健康是最不好的。我也不知道玩游戏到底是好,是坏!
首先从游戏本身考虑
会毁掉人的特点
1.需要氪金又长期时间投入的
这种程度轻还好程度重真的毁人不倦。
2.游戏元素
游戏如果过多涉及暴力元素,的确会毁掉人,人的侵犯行为的诱因之一就是大众媒体,而游戏在这方面效果更甚,不但激起情绪还生动提供了反馈
有好处的方面
1.剧情
好的剧情能给人启发,好的游戏元素也一样。
比如剑网三的剧情,就很让人受到触动,而且剑网三的书籍很有教育意义。
剑网三的场景设计也很有韵味,能给人美感享受
2.团队合作和沟通
英雄联盟是最能团队合作的重要性,群体的沟通和互动的过程,而且,甚至,都可以利用英雄联盟做心理学的实验。因为英雄联盟的英雄们也可以算是自变量,而每一局都可以当成经过严格控制的实验
从游戏玩家角度考虑
如果玩家自控能力不好,游戏的确会毁掉他,但是,如果这个玩家自控能力不好,即使他不玩游戏,一样可以在其他方面陷入过深,比如,毒品
如果玩家自控能力不错,玩游戏可以当休闲,适当游戏是可以益脑的。
另外,游戏也给人们提供了社交的机会,平时不知道跟人说什么,在网游中就提供了平台和主题让人们得以沟通,在这一方面,网游对人际关系是有益处的
还有,现在很多游戏玩家在游戏里面贩卖道具。也提供了赚钱的机会,让人多了个喜欢的方式赚钱的途径
所以,网游会不会毁掉一个人,看是什么游戏。也看是什么玩家
如果武断认为网游会毁掉人一生,就等于是认为车子只会撞死或者撞伤人是危险的东西一样。
外在物从来不能简单评好坏,端看人怎么用和怎么看
游戏给我们带来了什么?
今天同时看到两篇文章,一篇题为《暴力游戏降低犯罪率》,一篇题为《益智游戏并不能开发智力》。忽而意识到:在我的游戏从业生涯里,游戏一直都在扮演着亦正亦邪的角色,忽而有一天游戏成为了政府新兴产业的重点扶持对象,忽而有一天又被公众嗤之以鼻,视为精神鸦片。或者说这种舆论的倒戈一直未曾停止,即使是在不断被正名的今天,玩家群体也不得不在主流媒体集体失语,而游戏产业就是在这种强烈的争议之下,一步步发展,并一度成就了全中国最富有的人。
黑格尔说:“存在即合理。”任何事物的成长总会伴生负面声音,这是游戏产业的发展也无法规避的定律。我不是游戏狂热分子,虽然我无法理解整日整夜将时间和热情挥洒于游戏之上的人们,但是我也不是游戏的绝缘体,我也曾在某个假期花整晚时间玩连连看,手机里也长期存放愤怒的小鸟,但是事实证明是游戏没有让我成瘾,它是我娱乐方式的一种。而事实上很多玩游戏的人都没有最终游戏成瘾,游戏的狂热分子也有很多优秀的人才。而社会舆论总是愿意相信极端个案,因为我们在盲目无知的情况下,总是愿意偏听偏信,以防患于未然,将可能带来的危害扼杀于摇篮之中。可怜天下父母心,这样的极端个案被父母看到,就难免不会出现集体倒戈的现象。
那么游戏究竟给我们带来了什么呢?快乐、成就抑或社交能力?其实问网络游戏能够给人带来什么样的东西,并不是最重要的。但是我希望每个人在对于流行趋势,经济利益,娱乐消费的同时,最好也要考虑考虑,怎么样明确社会的定位。因为网络游戏只是一种,在人们驱使下的一个娱乐产品而已。所以不要问,从它那里能够得到什么,先问问自己想让它给你带来什么,这才是最终的答案……
能够给人带来什么?这个问题对于已经在中国有了十年发展史的网络游戏,很多人一定有不同的见解和合理的说法。但是值得我们深思的是,它对这个社会,对这个社会的人群到底是带来,负面影响还是正面的影响,是对人们的生活有帮助,还是妨碍人们的生活呢?它到底能够给我们带来什么呢?可想而知,可能没有一个人能够,轻轻松松的说出它的原由。那是因为,这种牵连到社会学及人文科学的问题并没有一个确确实实的答案……
游戏的影响说好也好说不好也不好,好的让我觉得开心,还交到那么多朋友,经常一起开黑。不好的就是视力问题了,现在戴眼镜,可我控制不住和她们玩,一起玩真的开心,就是要适度,我已经无法自拔了😞😞😞