怎么用java做游戏?游戏引擎的生产要求?
怎么用java做游戏?
Java可以做3D游戏,可以做非常酷炫的3D游戏,性能并不比那些C++的引擎差!而开发效率又要高处好几个数量级!
为什么呢?因为游戏底层的图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct3D,现代游戏引擎不大可能让你手动去做图形运算,复杂的东西都是交给底层的dll/so静态库文件以及GPU执行的,上层代码主要做好场景管理和逻辑控制。这也是为什么Unity3D这个引擎居然可以使用 C# 和 JavaScript 作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。
另外,游戏的画面,不管3D还是2D游戏,影响画面效果的主要因素是游戏素材,而不是编程语言。3D游戏又有独特的着色器语言专门负责图形特效。什么HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。
反观 Java 本身的性能,现代编程语言除了 C/C++,真没有哪个敢在 Java 面前夸自己性能的。而且 Java 有众多的开源类库,凭什么我们不能用 Java来做游戏呢?
诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具和资源工厂,这是Java游戏引擎所不具备的。
啊,不止一次的被问过这个问题。
作为世界上最强大的开源语言之一,Java能做任何事,写个框架?写个程序?或者说——做个游戏?
但首先你得会使用引擎——unity、虚幻,哪怕是寒霜都成,但你得会一个。
然后是最难的部分之一——模型,和贴图。一般来说,3DSMAX较多的用作游戏开发,但如果是虚幻,MAYA更方便一些。建好模型,再绘制贴图,把它扔到引擎里,第一步就算完成了。
然后,绘制场景——这需要你拥有高超的关卡设计能力,这步通常需要很长时间的学习。
然后你就可以进行程序开发了,使用Java,制作主程序,再在主程序的基础上,制作条件、精灵,和任务等等。
最后,再用你那高超的UI设计能力,做一个UI,除错后打包,你的游戏就算是完成了!
题主加油,等着你的游戏。
游戏引擎的生产要求?
包括以下几个方面:
1. 性能要求:游戏引擎需要具备高度的性能表现,包括渲染、物理模拟、人工智能等方面的计算能力,以及内存管理和多线程等方面的优化能力。
2. 跨平台性:游戏引擎需要能够在不同的平台上运行,包括PC、移动设备、主机等,因此需要具备良好的跨平台兼容性和可移植性。
3. 图形效果:游戏引擎需要能够提供高质量的图形效果,包括逼真的光照、材质、特效等,以吸引玩家的眼球并提高游戏体验。
4. 物理模拟:游戏引擎需要能够模拟真实的物理效果,包括碰撞、重力、惯性等方面的物理现象,以增加游戏的真实感和可玩性。
5. 人工智能:游戏引擎需要能够支持高级的人工智能算法,包括机器学习、行为树等,以实现智能NPC和自主决策。
6. 网络功能:游戏引擎需要具备网络功能,包括实时多人游戏、在线匹配、社交互动等方面,以增加游戏的互动性和可玩性。
7. 开发工具:游戏引擎需要提供完整的开发工具链,包括场景编辑器、动画编辑器、脚本编辑器等,以方便开发者进行游戏设计和编程。
8. 安全性:游戏引擎需要具备高度的安全性,包括防止黑客攻击、盗版保护等方面的措施,以确保游戏开发商的利益和玩家的游戏体验。
9. 可扩展性:游戏引擎需要具备良好的可扩展性,能够适应不同类型和规模的游戏项目,并提供丰富的插件和扩展接口,以方便开发者进行定制和扩展。
10. 易用性:游戏引擎需要具备良好的易用性,包括易于上手、文档齐全、支持社区活跃等方面的特点,以方便开发者使用并提高生产效率。
需要你懂得基础的android系统知识,比较熟练的掌握使用一门语言比如C++ java。游戏引擎是高效开发游戏所必须的。2D游戏跨平台的游戏引擎可以考虑使用COCOS2D-X。