live2dviewerex怎么创造自己的模型?有很多玩家自制的游戏MOD是怎么制作的?
live2dviewerex怎么创造自己的模型?
首先,你需要有一份live2d模型的源文件,这个文件是一个由多个文件组合而成的文件,包括模型的骨骼、纹理、动画等。如果你没有源文件,那么你可以通过一些工具进行解包,或者从一些公开的模型库中获取。
接下来,你需要使用一些工具来将live2d源文件转换成你所需要的模型格式,比如FBX、OBJ等。这些工具可以是一些开发者自己开发的工具,或者是一些第三方工具。这些工具通常是基于openGL或者openCV等开源库来实现的,可以很好地保持模型的质量和效果。
最后,你需要将转换后的模型导入到游戏引擎或者其他的游戏制作工具中,比如Unity、Unreal Engine等。导入完成后,你就可以在游戏中使用这个模型,也可以对这个模型进行各种操作,比如旋转、缩放、动画等。
要创建自己的Live2D模型,首先需要准备一个2D角色设计。可以使用绘图软件(如Photoshop、Clip Studio Paint等)绘制角色的各个部分,包括头部、身体、四肢等。
然后,将绘制好的各个部分导入到Live2D软件中,使用软件提供的工具进行分层和绑定,以创建可动的模型。
接下来,可以为模型添加动作和表情,调整细节,最后导出为Live2D模型文件。
最后,使用Live2D Viewer EX软件加载模型文件,即可在软件中查看和操作自己创建的Live2D模型。
有很多玩家自制的游戏MOD是怎么制作的?
有些要,有些不要。
比如骑砍和CS,都有相应的编辑器,用那个可以相对方便的制作,而很多游戏并没有这种编辑器,那就只能在游戏破解的基础上对游戏文件解包并且重新编辑制作,这就要求有相应的专业知识了。
有些热爱游戏的程序编写高手,经常试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。
MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。
有些要,有些不要。比如骑砍和CS,都有相应的编辑器,用那个可以相对方便的制作,而很多游戏并没有这种编辑器,那就只能在游戏破解的基础上对游戏文件解包并且重新编辑制作,这就要求有相应的专业知识了。