社会建构主义和建构主义的区别?想要自己开发游戏需要具备哪些条件?
社会建构主义和建构主义的区别?
1、历史渊源不同
建构主义的最早提出者可追溯至瑞士的皮亚杰(J.Piaget)。他是认知发展领域最有影响的一位心理学家,他所创立的关于儿童认知发展的学派被人们称为日内瓦学派。
皮亚杰的理论充满唯物辩证法,坚持从内因和外因相互作用的观点来研究儿童的认知发展。他认为,儿童是在与周围环境相互作用的过程中,逐步建构起关于外部世界的知识,从而使自身认知结构得到发展。
尽管结构主义思潮的黄金时代是20世纪60年代,但它并不是在60年代才形成,也不是诞生于法国,它的历史可以追溯到20世纪初的岁月。
当时西方有一部分学者对现代文化分工太细,只求局部、不讲整体的“原子论”倾向感到不满,他们渴望恢复自文艺复兴以来中断了的注重综合研究的人文科学传统,因此提出了“体系论”和“结构论”的思想,强调从大的系统方面(如文化的各个分支或文学的各种体裁)来研究它们的结构和规律性。
2、性质不同
建构主义为一种关于知识和学习的理论,强调学习者的主动性,认为学习是学习者基于原有的知识经验生成意义、建构理解的过程,而这一过程常常是在社会文化互动中完成的。建构主义的提出有着深刻的思想渊源,它具有迥异于传统的学习理论和教学思想,对教学设计具有重要指导价值。
结构主义可被看作一种具有许多不同变化的概括研究方法。广泛来说,结构主义企图探索一个文化意义是透过什么样的相互关系(也就是结构)被表达出来。
根据结构理论,一个文化意义的产生与再创造是透过作为表意系统的各种实践、现象与活动,来找出一个文化中意义是如何被制造与再制造的深层结构。一个结构主义者研究对象的差异会大到如食物的准备与上餐礼仪、宗教仪式、游戏、文学与非文学类的文本、以及其他形式的娱乐。
3、特征不同
建构主义学习理论强调以学生为中心,认为学生为认知的主体,是知识意义的主动建构者;教师只对学生的意义建构起帮助和促进作用,并不要求教师直接向学生传授和灌输知识。
结构主义的方法有两个基本特征:对整体性的强调;对共时性的强调。
1. 定义:社会建构主义是一种社会学理论,强调社会现实是通过社会互动和语言使用而共同构建的。建构主义是一种认知论观点,强调人们通过与世界的互动和认知过程来构建他们对世界的理解。
2. 焦点:社会建构主义关注社会现实的建构和意义的共同创造,强调社会语言和符号对个体和社会的影响。建构主义则关注认知过程中个体对世界的主观建构和理解。
3. 研究方法:社会建构主义常使用质性研究方法,例如观察、访谈和文本分析等,以了解社会现实的建构过程和意义的生成。建构主义则更侧重于个体认知过程的研究,常使用实验和观察等方法。
4. 学科领域:社会建构主义主要应用于社会学、心理学、教育学等社会科学领域,研究社会现实的建构和影响。建构主义则主要应用于哲学、认知科学、心理学等领域,研究认知过程和人类知识的建构。
想要自己开发游戏需要具备哪些条件?
首先最重要的一点就是你得有充足的人民币,毕竟前期投入还是很大的,游戏这玩意都是先亏本再盈利的。
然后你还要具备以下条件:
1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。
比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。
3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。
扩展资料:
一、网络游戏策划设计分为执行策划和主策划,网络游戏美工设计分为原画设计、游戏UI设计、游游戏动画设计,网络游戏程序设计分为游戏程序设计。
1、网络游戏策划设计师需要学习:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践Unity3D项目开发。
2、网络游戏原画设计需要学习:手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、场景设定。
3、网络游戏UI设计需要学习:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。
4、网络游戏程序设计需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。
二、游戏开发工程师工作内容:
1、了解并致力于游戏总体设计。
2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持。
3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发。
4、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试。
5、管理维护游戏平台的制作与运行。
6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。
三、游戏开发工程师岗位职责:
1、负责客户端架构设计、模块划分、编辑器规划、引擎维护与人员分工。
2、负责游戏客户端与公司技术平台的整合。
3、协调与服务器端、策划、美术和公司其他技术支持部门之间的关系。
4、对客户端质量负全责。
看完以后还觉得简单吗?如果看了我的文章对你们有帮助的话,麻烦点个关注,谢谢
游戏有3个核心工种,分别是策划,程序,美术,一个不是必须但也不能少的条件,钱。如果只是想做一个自己喜欢的独立游戏,从最基础的设计文稿开始,一步步列出来,去学习基础技能,缺啥补啥,等补完就可以了。如果要做商业游戏,还是先找个团队吧,少走无数弯路。