你在玩什么游戏网络用语?小时候游戏厅里都有哪些过关的游戏比较经典?
你在玩什么游戏网络用语?
我在玩的网络游戏是王者荣耀。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
小时候游戏厅里都有哪些过关的游戏比较经典?
(注意多图)这类话题相信大家都看得不少了,今天小编就说一些相对比较火爆却异常冷门的游戏吧!
没错,当年在游戏厅中出现过很多火爆的游戏,但是因为年代和普及率的关系,很多玩家甚至都没有见过,因此游戏就成为了冷门游戏。不过只要当年出现过的游戏厅,都是非常火爆的。
其实这类游戏有很多很多,而且在那个时代都是佼佼者,希望今天可以帮助大家找回失散多年的游戏吧!
《格斗贵族》
估计有很多玩家都在寻找这款游戏吧!当年在游戏厅可以说是非常火爆的。这款游戏的发行时间是在九十年代初。此时的CAPCOM游戏已经比较流行,而这款游戏的加入却让游戏厅的资源更加丰富。
游戏可选人物是两男一女,在网上有很多玩家在百度这款游戏时都输入的是:两男一女、女的穿红色衣服.....但是这么搜索无异于大海捞针吧!因为一般的回答都是《怒之铁拳》《大决战》之类的游戏。
这款游戏直到现在都还没有还被完美模拟(或许已经有完美模拟的了吧!只不过小编没有找到),小编下载好几个版本都没有声音,这样就失去了最初的原汁原味了。游戏的玩法非常原始,难度不高当年很多玩家都可以玩很久,或许正是这个原因才能成为玩家心目中魂牵梦萦的游戏吧!
群殴
之前有视频作者曾经录制过这款游戏,而评论区中不少人都在说是垃圾游戏。
但是真的是这样吗?或许只有经历过那个年代的玩家才知道这款游戏的真正价值吧!毕竟只有情怀玩家才能接受这种画质。对于我们来说,这种亲切感不是现在的高清游戏可以给予的。
群殴,也叫《暴徒之战》在游戏厅时期非常火爆,难度极大。但是只要上手,游戏就变得很有意思了。要知道,这款游戏的发行时间和《快打旋风》是一年的,虽然比不上《快打旋风》的火爆,但是也是那个年代的佼佼者。
《卡洛夫》
说这款影响了一个时代一点都不为过,是八十年代发行的过关射击游戏。游戏无论是操作和玩法都堪称完美,即使玩家现在上手都不会觉得有违和。当年这个卡洛夫在国外可是很有名的,他的影响力甚至不在《战场之狼》之下。除了基础的射击玩法,游戏中创新的添加了各种道具设定,让游戏的玩法更加丰富。
之后卡洛夫还出现了不少相关的衍生游戏,不过并没有在国内火起来。
另外同一时期还有《JUJU传说》,也是非常极品的射击过关游戏。游戏的剧情更是让人牵肠挂肚。一出场,女主就被抓走了,而我们的男主更是被BOSS变成了猴子。于是他只能依靠嘴巴喷射来进行战斗。
还有就是《突击血狼》,一款类似魂斗罗风格的射击过关游戏。当年在游戏厅都是非常火爆的。
另外,还有不少当年游戏厅中出现过的游戏,烂大街的CAPCOM游戏小编就不提说了。在此奉上早年热门游戏的截图,希望大家可以找到失散多年的游戏。
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上面图片都是小编一张一张截取的,大家如果发现了熟悉的游戏报出编号就可以了。评论区自然会有大神们解答的。如果是粉丝的话,可以到群里来寻找。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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小时候在街机厅里我最喜欢玩的就是动作闯关游戏,那些飞机啊射击的游戏一碰就死,太浪费游戏币了,以下说说我喜欢玩的那些街机闯关游戏吧。
名将
这个游戏算是我正式步入街机厅所玩的游戏,以前只是零零碎碎的去过,从这个游戏开始我就成为常客了,那是一个暑假,我一个同学拿着从家里枕头下“捡”的300块钱,带我们四个同学玩了一个假期😂,名将这个游戏那时候真的没少玩,假期过去以后,我已经可以一个币单打通关了,用木乃伊,别的角色不行,这个应该也是最早的四打机了吧,人多非常热闹刺激,一般都是两台机子摆在一起连线的,只要一块基板就可以,老板应该也挺乐意这种游戏的吧。
龙王战士
龙王战士好像是支持三打的吧?可一般街机厅都是双打的,三打多出一个机台,还只能一个人玩有点浪费资源,而且这个游戏也不太适合人多,人多了会有点乱,双打我都觉得难受,我喜欢单打选魔法师或者弓箭手,攻击距离都比近战的选的多,法师伤害高,距离适中,护身符会有几率触发保护机制,被打了只掉一丝血,弓箭手移动速度快,攻击距离最远,几乎整版,威力略弱一些但长度足以弥补了,其他都是带盾牌的角色,防御不太容易触发,手也太短了不怎么受欢迎。
圆桌骑士
非常独特的中世纪题材,里面的防御是最重要的操作,防御成功以后人物会无敌一小会,印象最深的是特定地点砍双奖单奖还有魔杖了,不过那时候只知道第三关开头的地方,其他地方的隐藏奖励那完全都是看运气了,此时大家都还不知道这个游戏的奖励触发机制,后来在网上看到有玩家给这个游戏研究透了,每个地方的最高奖励都能打的出来,条件还都是挺苛刻的,也不知道谁给研究的,第二关魔杖就能吃满,真是太恐怖了,当年要是学会这些估计会被别人当成神😂。
恐龙快打
卡普空的过关游戏手感一直都是最棒的,恐龙快打也是如此,他们的游戏用喜欢给角色加上一两种特殊技能,大多都是下上,按攻击这种吧,太复杂的也不合适,这个游戏打击感非常好,当年在街机厅也是抢手货,后来热度下去了,开始有盗版商开发一些乱七八糟的版本,什么换人版,无限弹药版,有点类似吞食天地三剑圣那种改版吧,也是再次消费一下残余热度吧。
三国战纪和西游记
这是街机厅末期时代我最喜欢玩的游戏了,西游记其实打击感很差的,连续用拳攻击就能感受的到,三国战记打击感做的还是挺好的,这两个游戏都是国产题材,设定上也特别丰富,还都是四打机,游戏难度不高,一个币能玩上一小时,所以非常受欢迎,就是假期时候抢个位置挺难的,得排队等上半天,两个游戏都有一些经典的bug,三国战纪里面可以定天书,西游记里面可以卡版,挣分,都算得上是良性的bug吧,增添了很多玩法。