《策魂三国》盾兵兵种评测
作者:河川
一图流攻略结论:
兵种,是提升武将战斗力的重要方式 兵种本身的属性及其整编后增加的属性,可以极大的提高武将在pve中的战斗力 而兵种套装的属性和突破后的四率(暴击、格挡、夹击、反击)加成,不仅可以增幅武将在pve中的战斗力,更是能带入pvp中 所以我将评测标准制定为: 每个武将的总评价范围为D~S 总评价 = PVP评价*40%+PVE评价*40%+获取难度与培养上限*20%盾兵兵种评测:1. 黄巾盾兵,品质:蓝 套装属性:死亡后周围2格范围内的敌人士气-1获取难度:30级后指定城池宝箱掉落,极易获取 评价:S培养上限:蓝色兵种的培养上限最低,整编上限为X(具体忘了,开服后补充),突破上限为X(具体忘了,开服后补充) 评价:DPVP表现:武将死亡后减士气,没用 评价:DPVE表现:武将死亡后减士气,没用 评价:D黄巾盾兵综合评价:D+2. 蛮族盾兵,品质:蓝 套装属性:武将生命上限+30%获取难度:30级后指定城池掉落,极易获取 评价:S培养上限:蓝色兵种的培养上限最低,整编上限为X,突破上限为X 评价:DPVP表现:平衡模式下,30%的生命上限是很硬霸的属性,而且十分契合盾兵本身的肉盾角色定位 评价:APVE表现:PVE中盾兵往往担当主坦的位置,并且与其他兵种不同的是,盾兵本身防御力已经足够高了,继续提高防御力的性价比反而不如增加生命上限 评价:A蛮族盾兵综合评价:A-3. 山贼盾兵,品质:蓝 套装属性:造成伤害时有60%的概率+1军令获取难度:30级后指定城池掉落,极易获取 评价:S培养上限:蓝色兵种的培养上限最低,整编上限为X,突破上限为X 评价:DPVP表现:加军令看起来很诱人,且盾兵武将也有多重攻击的手段,特定条件下可使用,但盾兵的兵种都很优秀,山贼盾兵的出场率并不高 评价:BPVE表现:PVE开局自带20军令,一般不会缺军令 评价:D山贼盾兵综合评价:C+4. 泰山兵,品质:紫 套装属性:周围2格每有一个己方单位,攻击力+14%获取难度:战役副本掉落,兵种抽取,较易获取 评价:A培养上限:紫色兵种的培养上限高于蓝色兵种,低于金色兵种,整编上限为X,突破上限为X 评价:BPVP表现: 假设周围两格内占满了友军,那么总共有18个格子,是+252%攻击力,当然实战中我们不可能有那么多单位,也不能站那么密集,但即使在18个格子里松松散散占个3、4位,也有42%~56%的攻击加成,对比某些飞军兵种,还是要强得多,还不用搞移动力 正经来说,此兵种虽然在pvp的固定套路中(例如群盾流,或者董卓张梁流)拥有不俗的威力,但因盾兵本身是承担一个前排抗伤的角色,且站位被限制是兵家大忌,故此兵种在pvp大部分情况下并不厉害 评价:BPVE表现:PVE如果需要盾兵去输出,此兵种是一个很不错的选择(比如带袁绍+徐晃+黄月英+其他,可以为徐晃稳定增加100+%的攻击力) 评价:A泰山兵综合评价:B+5. 虎贲义从,品质:紫 套装属性:暴击+15%,格挡+20%获取难度:战役副本掉落,兵种抽取,较易获取 评价:A培养上限:紫色兵种的培养上限高于蓝色兵种,低于金色兵种,整编上限为X,突破上限为X 评价:BPVP表现:盾兵高士气后,自带不少的暴击与格挡属性,佩戴此兵种后,释放据守或护阵,即可获得80%以上的格挡几率,十分硬霸,而一些输出能力较强的盾兵,在装备蓝装暴击剑后,满士气亦可达到50%以上的暴击率,真正的攻守俱佳 评价:SPVE表现:格挡——物理伤害永远滴神 评价:A虎贲义从综合评价:A+6. 蛟鳄军,品质:紫 套装属性:对定身的敌人造成伤害额外+80%获取难度:战役副本掉落,兵种抽取,较易获取 评价:A培养上限:紫色兵种的培养上限高于蓝色兵种,低于金色兵种,整编上限为X,突破上限为X 评价:BPVP表现:首先,额外加伤强于直接加攻,另外,80%的数值也足够强悍(其他的加伤手段,什么蓄力,什么无当,不过都才30+而已),而唯一的限制,定身,在pvp中也是最常见的控制之一,极易实现 评价:SPVE表现:PVE一般不靠盾兵打伤害,而且要定身铺垫一下,麻烦,用处不大 评价:D蛟鳄军综合评价:B7. 白毦(er,三声)兵,品质:金 套装属性:回血时减除任何负面状态获取难度:目前仅通过兵种抽取获得 评价:D培养上限:金色兵种的培养上限最高,整编上限为X,突破上限为X 评价:SPVP表现:目前PVP第一兵种,回血的手段多种多样,敌方回合回血手段有:刘备的被动,回血阵,回天符等;我方回合回血手段有:军师的补给技能,龙鳞甲等;当一个不吃控的肉坦冲进我方后排群,简直是一场灾难,典型代表:曹仁,文丑,曹洪,董卓 评价:S(可惜上限是S否则我想给SSS哈哈哈)PVE表现:在PVE中,目前的绝大部分副本都不需要主坦拥有自我解控的能力,但不排除在某些高等级的高难度副本中,白毦兵成为不可替代的选择的可能。 评价:C白毦兵综合评价:B+8. 先登死·士,品质:金 套装属性:生命值低于50%时,任何对敌伤害+80%获取难度:目前仅通过兵种抽取获得 评价:D培养上限:金色兵种的培养上限最高,整编上限为X,突破上限为X 评价:SPVP表现:蛟鄂军的升级版,控半血对肉坦盾兵来说轻而易举,因为即使到了半血,可能距离对方的斩杀线还挺远,我方可从容控血,干扰对方输出决策,尤其对于一些半血更肉的盾兵,比如典韦,半血下防御+300%,佩戴此兵种后,更是成为非常棘手的存在,秒不了,输出还巨高(80%的额外伤害提升,提升的力度是很大的) 评价:SPVE表现:虽然PVE一般不需要盾兵打伤害,但控半血实在是方便,所以先登在PVE中是有出场机会的 评价:B先登死·士综合评价:A-9. 大戟士,品质:金 套装属性:移动力-1,防御力+40%,生命值+40%获取难度:目前仅通过兵种抽取获得 评价:D培养上限:金色兵种的培养上限最高,整编上限为X,突破上限为X 评价:SPVP表现:顶级PVP兵种,朴实无华的生命、防御的加成,完美契合盾兵的角色定位,而移动力-1的负面更是无关痛痒,一个神行都+2呢 评价:SPVE表现:顶级PVE兵种,朴实无华的生命、防御的加成,完美契合盾兵的角色定位,而移动力-1的负面在PVE中更更更更是无关痛痒。盾兵:减移动力加生命值?请加大力度! 评价:S大戟士综合评价:S-
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