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《策魂三国》弓兵兵种评测

游经典 11-02 26次浏览 0条评论

作者:河川

一图流攻略结论:

兵种,是提升武将战斗力的重要方式 兵种本身的属性及其整编后增加的属性,可以极大的提高武将在pve中的战斗力 而兵种套装的属性和突破后的四率(暴击、格挡、夹击、反击)加成,不仅可以增幅武将在pve中的战斗力,更是能带入pvp中 所以我将评测标准制定为: 每个武将的总评价范围为D~S 总评价 = PVP评价*40%+PVE评价*40%+获取难度与培养上限*20%弓兵兵种评测:1. 黄巾弓兵,品质:蓝 套装属性:死亡后周围2格范围内的敌人士气-1获取难度:30级后指定城池宝箱掉落,极易获取 评价:S培养上限:蓝色兵种的培养上限最低,整编上限为X(具体忘了,开服后补充),突破上限为X(具体忘了,开服后补充) 评价:DPVP表现:武将死亡后减士气,没用 评价:DPVE表现:武将死亡后减士气,没用 评价:D黄巾弓兵综合评价:D+2. 蛮族弓兵,品质:蓝 套装属性:武将生命上限+30%获取难度:30级后指定城池掉落,极易获取 评价:S培养上限:蓝色兵种的培养上限最低,整编上限为X,突破上限为X 评价:DPVP表现:平衡模式下,30%的生命上限是很硬霸的属性,但弓兵本身是被保护的后排,所以基本不需要血量的属性 评价:DPVE表现:PVE中弓兵也基本不需要血量的属性,但不排除一些极端苛责的条件——有某些远程器械专盯着弓箭手打,而你也没有办法让你的弓兵不受伤害 评价:C蛮族弓兵综合评价:C-3. 山贼弓兵,品质:蓝 套装属性:造成伤害时有60%的概率+1军令获取难度:30级后指定城池掉落,极易获取 评价:S培养上限:蓝色兵种的培养上限最低,整编上限为X,突破上限为X 评价:DPVP表现:连射+乱射还是可以提供稳定的军令获取的 评价:APVE表现:PVE开局自带20军令,一般不会缺军令 评价:D山贼弓兵综合评价:B-4. 横江射手,品质:紫 套装属性:每1格射程+6%的攻击获取难度:战役副本掉落,兵种抽取,较易获取 评价:A培养上限:紫色兵种的培养上限高于蓝色兵种,低于金色兵种,整编上限为X,突破上限为X 评价:BPVP表现:弓兵射程为3格,+强弓共为5格,稳定+30%攻击,并不算高,但已经是目前pvp中绝大部分输出型弓将的首选兵种 评价:APVE表现:弓兵射程为3格,+强弓共为5格,稳定+30%攻击,并不算高,但已经是目前pve中绝大部分输出型弓将的首选兵种 评价:A横江射手综合评价:A5. 锦帆军,品质:紫 套装属性:造成伤害时70%概率使敌方军令-1获取难度:战役副本掉落,兵种抽取,较易获取 评价:A培养上限:紫色兵种的培养上限高于蓝色兵种,低于金色兵种,整编上限为X,突破上限为X 评价:BPVP表现:弓兵拥有比较充足的造成多重伤害的能力,所以配合此兵种在pvp是有非常不错的杀伤力的 评价:APVE表现:虽然pve中对局的电脑方也是拥有军令最大数目的,但一般根本减不完 评价:D锦帆军综合评价:B-6. 元戎弩,品质:紫 套装属性:当成功释放兵法后,有18%的概率释放连射获取难度:战役副本掉落,兵种抽取,较易获取 评价:A培养上限:紫色兵种的培养上限高于蓝色兵种,低于金色兵种,整编上限为X,突破上限为X 评价:BPVP表现:18%的概率确实有点低,导致此兵种已从输出型弓将首选兵种的位置跌落,但对于一些专注于打特效的兵种来说,依然是没有选择的选择 评价:APVE表现:PVE中此兵种的地位已经被横江射手和解烦兵全面取代 评价:C元戎弩综合评价:B7. 武射吏,品质:金 套装属性:当成功释放一个兵法后,有28%的概率再次释放一个火攻获取难度:目前仅通过兵种抽取获得 评价:D培养上限:金色兵种的培养上限最高,整编上限为X,突破上限为X 评价:SPVP表现:高智力的军师专用,但在实战中除了郭嘉、周瑜等少数顶级军师外,其他武将难以驾驭(养起来的吕蒙也可尝试追梦一波) 评价:APVE表现:在PVE中,我们一般不需要军师打伤害 评价:C武射吏综合评价:B8. 解烦兵,品质:金 套装属性:每2点智力+1%的攻击获取难度:目前仅通过兵种抽取获得 评价:D培养上限:金色兵种的培养上限最高,整编上限为X,突破上限为X 评价:SPVP表现:对于pvp中比较常出场的弓将,乐进、太史慈、黄忠、夏侯渊等,他们的智力都在60左右,换算下来也是30%的攻击加成,但相比于横江,横江的获取难度更低,所需培养资源更易获得,加成也更加稳定,可以加成低智力武将,所以,大部分时候我们还会选择带横江,吕蒙除外 评价:APVE表现:对于那波顶级弓手,攻击加成大概和横江相等 评价:A解烦兵综合评价:A-9. 羽林射手,品质:金 套装属性:普通攻击有8%的概率造成5倍的伤害获取难度:目前仅通过兵种抽取获得 评价:D培养上限:金色兵种的培养上限最高,整编上限为X,突破上限为X 评价:SPVP表现: 8%概率造成5倍的伤害,平均来算大概每回合增加33%的伤害,数值不算差,但只有普攻触发是要命的限制,除了5费的曹性,基本没有弓兵靠普攻打伤害,而曹性本身又不是很强的弓将 评价:CPVE表现:同样是5费,我上个投石车不比曹性强? 评价:D羽林射手综合评价:C-

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