《策魂三国》枪兵兵种评测
作者:河川
一图流攻略结论:
兵种,是提升武将战斗力的重要方式兵种本身的属性及其整编后增加的属性,可以极大的提高武将在pve中的战斗力而兵种套装的属性和突破后的四率(暴击、格挡、夹击、反击)加成,不仅可以增幅武将在pve中的战斗力,更是能带入pvp中所以我将评测标准制定为:每个武将的总评价范围为D~S总评价= PVP评价*40%+PVE评价*40%+获取难度与培养上限*20%枪兵兵种评测:1. 黄巾枪兵,品质:蓝 套装属性:死亡后周围2格范围内的敌人士气-1获取难度:30级后指定城池宝箱掉落,极易获取 评价:S培养上限:蓝色兵种的培养上限最低,整编上限为X(具体忘了,开服后补充),突破上限为X(具体忘了,开服后补充) 评价:DPVP表现:武将死亡后减士气,没用 评价:DPVE表现:武将死亡后减士气,没用 评价:D黄巾枪兵综合评价:D+2. 蛮族枪兵,品质:蓝 套装属性:武将生命上限+30%获取难度:30级后指定城池掉落,极易获取 评价:S培养上限:蓝色兵种的培养上限最低,整编上限为X,突破上限为X 评价:DPVP表现:平衡模式下,30%的生命上限是很硬霸的属性,但枪兵视进攻为生命,正所谓“陷阵之志,有死无生”,枪兵需要的是攻击,不是防守 评价:BPVE表现:在pve中,即使是提升防御能力,在大部分情况下,提高防御力要比提高血量更具性价比 评价:C蛮族枪兵兵综合评价:C+3. 山贼枪兵,品质:蓝 套装属性:造成伤害时有60%的概率+1军令获取难度:30级后指定城池掉落,极易获取 评价:S培养上限:蓝色兵种的培养上限最低,整编上限为X,突破上限为X 评价:DPVP表现:加军令配合拥有多重攻击手段的武将(比如张飞)可以发挥一定的作用,但加军令的手段多种多样,耗费猛将张飞的兵种位置而且还要看脸加令,综合来看还是没用 评价:BPVE表现:PVE开局自带20军令,一般不会缺军令 评价:D山贼枪兵综合评价:C4. 毒齿材官,品质:紫 套装属性:回合开始时生命值低于50%会使周围2格范围的敌人中毒获取难度:战役副本掉落,兵种抽取,较易获取 评价:A培养上限:紫色兵种的培养上限高于蓝色兵种,低于金色兵种,整编上限为X,突破上限为X 评价:BPVP表现:虽然当前版本pvp毒伤害并不强势,但每回合免费的毒雾释放(谋士突破1技能)实在是性价比太高,恶心力拉满,强! 评价:APVE表现:在前期碾压过副本的时候还看不出这个兵种的强势,但在35级后越来越多的高难度副本中,毒齿材官的影响力直步上升! 评价:A毒齿材官综合评价:A5. 夜叉行,品质:紫 套装效果:可以在平原上释放 埋伏 技能获取难度:战役副本掉落,兵种抽取,较易获取 评价:A培养上限:紫色兵种的培养上限高于蓝色兵种,低于金色兵种,整编上限为X,突破上限为X 评价:BPVP表现: 在pvp中,埋伏本身的价值更多的是控制,与枪兵打极限爆发的属性并不吻合,而平地埋伏看起来很美好很强大,但在实战中往往难以达到想象中的效果,原因有5: 原因1:想要埋伏到重要的点,必须提前抵达预判的交战位置,需要投资些许移动力成本,尤其是后手入场 原因2:埋伏需要预判,预判本身有风险,弱交战位置与埋伏位置有偏差,则难免浪费许多移动力与视野资源 原因3:对战经验老道的玩家,对方往往会通过算规模和看阵容的方式来提防己方的埋伏人员 原因4:即使是埋伏成功了,往往也只能控制到对方的前排开路坦克,但此时是对方回合,脆皮的枪兵暴露在最前线是非常危险的事情 原因5:枪兵的使命还是爆发,还是秒人,并不是埋伏打控制、打保护,所以对于枪兵来说,他应该有的作战方式是12移速从敌方视野外冲到敌方后排秒人,如此才是枪将之资 当然,埋伏也并不是毫无作用。 阵容偏向发育流时(发育流的阵容里一般不怎么适合爆裂的枪兵),盾兵埋伏在要道,保护我方后排,敌不动我不动,就算埋伏别撞破,但盾兵本身就是挨打的前排,让对面打就是 所以盾兵埋伏就很好用。 那么枪兵就真的不能用埋伏了吗? 也不是,在极端情况下,我们可能需要平地埋伏来躲过对面的视野侦查,或在偏路的村庄争夺战中提供宝贵的控制,但总的来说还是用处不大,毕竟宝贵的兵种位置就用来搞一个平地埋伏实在是太亏了,放埋伏还要军令呢! 评价:CPVE表现:通过上面的分析,PVE评价给个D不过分吧~ 评价:D夜叉行综合评价:C6. 青州兵,品质:紫 套装效果:士气大于4时,防御力+150%获取难度:战役副本掉落,兵种抽取,较易获取 评价:A培养上限:紫色兵种的培养上限高于蓝色兵种,低于金色兵种,整编上限为X,突破上限为X 评价:BPVP表现:增加士气的手段多样且廉价,大幅度增加防御力,效果简单且强大 评价:APVE表现:大幅度增加防御力,效果简单且强大,若不是枪兵本身不适合PVE(盾、弓才是PVE永远滴神),评价还能更高 评价:A青州兵综合评价:A7. 无当飞军,品质:金 套装效果:每1的移动力+4%的攻击力获取难度:目前仅通过兵种抽取获得 评价:D培养上限:金色兵种的培养上限最高,整编上限为X,突破上限为X 评价:SPVP评价:曾经的PVP最强兵种,令我魂牵梦萦的存在,每格+12%移动力,真正的十步杀一人,千里不留行,但策划几刀之后,无当飞军早已不复当初的荣光,曾经的人跨上了曾经的马,屠不动曾经的刀下魂 评价:C(客观来说,12点满移动才+48%的攻击力,真的没用了,随便开个阵法都+40%防御力,这还是极限堆移动力的情况下,普通8移动+32的攻击力,也就和废物蓄力35%差不多)(可笑的是,12点满移动是要神行的,但蓄力和神行又不能一起放,真的翻不了身了)PVE评价:没用 评价:D无当飞军综合评价:C8. 飞熊军,品质: 金 套装效果: 受到任何伤害(直接伤害)后,增加6%的攻击获取难度:目前仅通过兵种抽取获得 评价:D培养上限:金色兵种的培养上限最高,整编上限为X,突破上限为X 评价:SPVP评价:发育流派的兵种,与枪兵爆裂的爆发风格不相容,但特定武将的特定套路还是为此兵种挽回不少颜面(对就是你,死不了的周泰) 评价:BPVE评价:随着PVE高难度副本的增加,飞熊军的战略价值越来越高,稳稳的枪兵PVE第一兵种(特别适合张飞、周泰使用) 评价:S飞熊军综合评价:A-9. 陷阵营,品质:金 套装效果:使用任何战法双方都-2士气获取难度:目前仅通过兵种抽取获得 评价:D培养上限:金色兵种的培养上限最高,整编上限为X,突破上限为X 评价:SPVP评价:无当飞军莫落后,枪兵PVP兵种的门面,虽然几乎绑定武将高顺,但因其效果过于强大,一己之力支撑起了整个兵种的pvp评价 评价:S(真实评价只有A,顶多A+,但介于分类评价没有A-S之间的细分,以及枪兵pvp里没有其他S兵种,故给了S)PVE评价:近战脆皮-士气后,即使晕了敌人,被秒还不是血亏? 评价:D陷阵营综合评价:B
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