斗罗大陆游戏对学生的危害?为什么游戏可以让人沉迷,让人意志消沉,为什么呢?
斗罗大陆游戏对学生的危害?
斗罗大陆对学生没有害。
斗罗大陆属于爽文,如果是正在学生的冲刺阶段,建议不要看,容易放纵。要看也没有关系,注重看书时间,不要让自己看太长时间,可以规定一天可以看多长时间这样的样子,建议在节假日看。
《斗罗大陆》的设定很简单,没有华丽的文字。叙述以顺序为基础,易于阅读。它不需要读者有太多的背景知识,所以很容易被小学读者接受。涉及爱情,但不以爱情为核心主题,没有类似“爱情太大”的价值观,不诱导早恋,适合学生阅读。
其实游戏本身对学生是没有危害的?真正需要注意的是学生的引导。
如果家长对于学生玩游戏不限制,他们可能会控制不住自己,丧失对学习的重心;如果家长和老师不对学生讲明一些事危害性,如让孩子正确辨认虚拟世界与现实的差别,对孩子进行正确的引导。
为什么游戏可以让人沉迷,让人意志消沉,为什么呢?
大家好,我是包包,沉迷网络游戏是因为每个人都有当英雄的梦,游戏比现实更可能实现人们地梦想!在游戏中没人知道你在现实中的身份和地位,没有人知道你犯过什么罪行,没有人知道你有什么缺陷……
游戏里有许多现实中没有的东西——远古的宝藏,美丽的风景,神奇地魔法,拉风的武技,任由你我屠杀的怪物……
在游戏中每个人都放下在现实社会中不得不做出的虚伪,而释放自己的阴暗面——欺骗,贪婪,好色,猥琐,虐人以及被别人虐,甚至杀人
人们可以释放在现实里无法释放的压力
此外每个人都有属于自己的原因,各不相同!
最后希望朋友们不要沉迷网络游戏里,毕竟都是虚拟假的,还是要脚踏实地!!!
为什么游戏会让人沉迷?
因为游戏最初设计出来就是让人沉迷的。
一款游戏的制作人需要分管开发总监,测试组,运营总监。
而一个开发总监需要管理主策划主程序以及主美术。
运营总监则需要市场却要管理市场总监,渠道总监和产品总监。
而这些人都是人类中的精英选手,他们聚集起来唯一的目的就是为了打造一款游戏,这款游戏必须要留住玩家,让玩家欲罢不能,沉迷其中,日日氪金,他们才有盈利的可能。
比如说DNF,他是一个氪金游戏,如果你动了充钱的心思,你就想着如何变强,如何快速的变强。而这个时候,一个面目慈善的马姓商人,会让你想一想“小伙子,不充钱是没有前途滴”。最终你为了变强,就走上了氪金的不归路。
成为一名又肥又大的氪金老母猪!!!