怎么开发一款自己的游戏?怎样自己开发游戏?
怎么开发一款自己的游戏?
第一步:程序
为什么要把程序放在第一位呢?因为我自己就是个程序员(大笑)。
早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。包括咱们国内早期开发游戏最常用的一款游戏引擎叫cocos2d也支持C++语言。那就是下面这款引擎。当然现在已经没什么人用了。回到主题,为什么说程序在一个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。如果只是一个Demo,那无所谓,Unity3D就能拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。但是请注意,我说的是一个完整的。如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。如果没有一个有经验的程序员,这步就卡死了。
如果你是一个有经验的程序员,上一步的问题解决完毕了。那你就该考虑一个新的问题了。
第二步:美工!
这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。
如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!
我给大家简单讲一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA当中建模,然后你可能需要把模型导入到Zbrush当中雕刻一下,然后你需要在PS当中绘制模型的贴图。然后在Maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在一个大型游戏公司会有专门的人负责每一项步骤的。如果你想自己精通每一个步骤,那我劝你还是好好写代码吧。
如果上面两个步骤都解决了,是不是就没有问题了呢?
那我还得不幸的告诉你,那是不可能的。
第三步:UI
还有一个至关重要的东西没有解决,那就是UI。什么是UI呢,就是游戏当中的各个界面。比如说你进入一个游戏,得有注册,开始游戏,结束游戏,血条背包,技能等等东西吧。这些统称为UI。它们其实都是一张张图片。非常的杂而且多。需要专门的人去做这些图标。
那如果上面三步你都解决了。那我不能不去感叹造物主的神奇。你真是一个全才!不过还有问题没有解决。
第四步:声音
声音这个问题应该是游戏开发环节当中最好解决的一个问题。游戏引擎一般也都自带了一些音效。但是如果你想开发类似于钢琴块这种游戏。那你还是老老实实的去学一些声音的软件吧。
现在这个IT行业想入行技术门槛越来越高,只靠自学怕是很难成功,跟你坚持下来。自己也是通过培训进去这个行业的,是在对比很多家机构后选择中公优就业,首先是包吃住性价比相对高,然后公司比较大觉得靠谱,也对比几家机构试听后觉得大致都差不多,毕竟自己是菜鸟一只,只要老师肯耐心教自己的努力想当重要,中公这边老师和学生一样住在基地,记得那会老师有时候会陪着我们上课到晚上十一二点,正常也会陪晚自习到九点,老师真的很有耐心,现在也还很感谢老师。
怎样自己开发游戏?
自己开发游戏可以是一个有趣且具有挑战性的过程。以下是一些基本的步骤和建议:
1. 设计游戏概念:确定游戏的类型、玩法、目标和故事情节等,这是游戏开发的基础。
2. 规划游戏流程:绘制游戏流程图,明确游戏的各个阶段、关卡和交互方式,确保游戏体验的连贯性和可玩性。
3. 学习编程技术:选择一种适合你的编程语言和开发工具,如Unity、Unreal Engine、Cocos2d等,并学习相关的编程技术和工具的使用。
4. 开发原型:创建游戏的原型,包括基本的图形、动画、控制和交互功能,以验证游戏的可行性和玩法。
5. 创作游戏素材:设计游戏所需的图像、音效、音乐等素材,或者选择合适的素材库进行获取。
6. 编写游戏代码:根据游戏设计和原型,编写游戏的代码,实现游戏的功能和逻辑。
7. 测试和调试:对游戏进行测试和调试,修复bug和优化性能,确保游戏的稳定性和流畅性。
8. 发布和推广:将游戏发布到合适的平台上,如PC、手机、游戏机等,并进行适当的推广和宣传,以吸引玩家。
请注意,游戏开发是一个复杂的过程,需要耐心和持续的学习。如果你是初学者,可以从简单的小游戏开始,逐步提升自己的技能和经验。同时,参考一些开发教程、论坛和社群,与其他开发者进行交流和学习,这将有助于你更好地开发自己的游戏作品。祝你好运!🎮🚀
首先,需要学习游戏开发相关的技术和工具,如Unity、Cocos、Java等等。
其次,要有创意和设计能力,能够规划游戏主题、画面、剧情、角色等等。
再者,需要耐心和勤奋,不断进行测试和优化,使游戏效果更佳、内容更丰富。
最后,要根据自己的喜好和目标定位,选择合适的平台发布游戏,如App Store、Google Play、Steam等等。通过不断的学习、实践和改进,能够逐渐成长为一名优秀的游戏开发者。