首页游戏攻略一般游戏公司的3D角色模型和贴图制作要求和标准是什么?知道的告诉俺啊,谢谢啊?二维动画师对绘画的要求?

一般游戏公司的3D角色模型和贴图制作要求和标准是什么?知道的告诉俺啊,谢谢啊?二维动画师对绘画的要求?

misa2 02-01 3次浏览 0条评论

一般游戏公司的3D角色模型和贴图制作要求和标准是什么?知道的告诉俺啊,谢谢啊?

  楼主你这个一般游戏公司的概念有点笼统了,在中国业内大体上可以分成自主研发的游戏公司和外包游戏公司两类,当然也有两者皆占的,但一般也是以一方面为主。

自主研发公司多为比较大的公司,像盛大、九游、巨人之类。外包公司则很多,其中半数以上为中小公司,主要是以接打公司发来的工作,他们的工作任务不尽相同。  另外不同类的游戏也有很大区别,即可分为现时代游戏与次时代游戏,现时代游戏也就是我们现在比较普及的3D网络游戏,当然也可以包括上时代的2.5D或者2D的游戏,现在多数的3D网游角色的话,模型面数主要在2000到4000,贴图量主要1-2张512这个档次,多数只有一张颜色贴图,不同的项目有差别,风格上的差别则更多,大体上可以分为偏写实类和偏卡通类。多数的要求是:模型造型结构准确生动贴近原设定,布线均匀并符合动画原则,面数和UV分配合理,UV要充分考虑镜像于共用,贴图效果整体与和谐,多数要和原画高度近似,符合项目要求的风格,消除明显接缝。个别项目有些余地可以自由发挥。  而次时代游戏角色就是另一回事,低模面数多数在5000到9000,贴图总量一般都在2048*2-4这个级别,除了基本的颜色贴图外还需要制作高光和法线贴图,有些还要作自发光等贴图。。。法线贴图需要制作高模来烘焙,需要通过ZB等软件进行雕刻。至于要求多数是:低模结构准确生动,边缘完整平滑,布线均匀合理便于动画,UV基本要平展。高模也就是法线贴图效果,细节要充分和生动。颜色贴图要清晰自然,高光贴图要求合理,效果明显生动等。。。  国内的公司现在能够做次时代研发的公司比较少,多数是在起步状态,所以次时代这部分还是外包公司比较多。总之进的公司不同,接的项目不同那么具体要求都会有些不一样的。。。

二维动画师对绘画的要求?

首先要具备一定的美术基础,大家都知道画面,如今成了衡量游戏好坏的一个重要标准,美术的能力成为了左右这个标准的重点。美术这个职业,一般都是有一定的美术基础,然后经过多年的实践和练习,最后走上工作岗位。想做游戏原画设计的美术,一定要有比较扎实的手绘基础,因为不论是人物还是场景,都需要自己先画出草图,再慢慢细化。现在刚出道或是还没毕业想进入游戏圈的美术,往往这方面能力不足,导致工作之后自己的发展受到限制,所以与其后面再恶补,不如趁着没有很大就业压力的时候就好好积累。

还需要具备整体结构优化的能力,在用色的技巧上,没有大问题,但整体颜色稍微过爆,显得有些刺眼,背景也跳脱出画面。 这里将图片周边压暗,主体人物周围的物体也进行压暗处理,制造气氛又形成明暗对比,引导观众的视线,突显出主体人物。 在造型方面主要优化了人物的服饰,由于服饰是穿在人体的框架上,造型上需要考虑袖子跟人体结构的关系,不要让衣物的造型破坏想要表现的人体曲线。

游戏原画要求
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