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求几本转世重生的都市校园小说?如何制作一个简单的RPG游戏?

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求几本转世重生的都市校园小说?

《重生之神级学霸》 作者:志鸟村

内容介绍:作为生物系研究生的主角,在离开学校后对口工作没找到,硬生生给主角找到个补习学校的老师,而且像是焕发了第二春一样给熬成了补习学校的金牌讲师,在他教的学生了重点大学都出了十几个,就在他幻想着要来个百人斩的时候,穿越了,回到了1982年,并且成为了一名高考复读生。脑子里还带着21世纪的各种书籍资料,于是主角靠着先知先觉的学术知识来制霸学术界,站在世界的前沿,引领世界潮流!

《重生完美时代》 作者:公子不歌

内容介绍:本书是一本十分优秀的都市重生流小说,身为老牌程序员的主角李牧,重生到了2001年高考的时候,这个时候还只有18岁的主角靠着前世程序员的知识做外挂赚取了第一桶金。之后主角在这个中国刚刚加入世界贸易组织,房地产还没有兴起,互联网市场还在萌芽,娱乐明星也未火爆的时代。开创公司,做音乐,游戏,网络通讯,一路开挂,到后来的商业帝国。

《春日宴》 作者:白鹭成双

简介

养面首、戏重臣!嚣张跋扈、祸害朝野长达八年的丹阳长公主李怀玉薨了,薨在新皇登基这一天,七窍流血、死状极惨。 

百官庆贺,万民欢呼:恶有恶报!死得好啊!

然而头七这天,丹阳公主借尸还魂,成了白府的四小姐。

 什么?这白四小姐是个傻子?无依无靠?还要被人抢亲事?

怀玉拍案而起:“真是岂有此理!”斗智谋一鸣惊人,呼风雨万人相帮,有她丹阳公主在,还怕改不了这傻子的命数? 

只是,谁能告诉她,翻个墙而已,为什么会压到紫阳君江玄瑾?

如何制作一个简单的RPG游戏?

很高兴回答你的问题

开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作

3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作

像素制作软件 初学者建议使用

以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)


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求几本转世重生的都市校园小说?如何制作一个简单的RPG游戏?


求几本转世重生的都市校园小说?如何制作一个简单的RPG游戏?

阿颖曾经想做一个的!

曾经我有个同学,在学校的老师与领导巨大的压力之下,三天两头跑学生会,凭借着三寸不烂之舌与持之以恒的耐心,终于成功组建了我们学校第一个电子游戏有关的社团。

RPG 社

我们当时的情况和你们非常的类似。

一个学完了高中计算机科学的男子。

一个立志要考上美国最好的艺术学校,却每天被美术老师骂成憨憨的愚蠢艺术生。

一个每天做着音乐老师也听不懂的电音的艺术生。

一个在起点更着没人看的小说的垃圾作家。

两个根本没玩过RPG的游戏爱好者。

就这样,六个男人踏上了做RPG的征途。

然后一年之后,因为什么都没做出来而被迫关闭了社团。

所以我过来帮你们把可能会走的歪路堵上。

第一 制定剧本

首先,剧本是这整个游戏制作过程中最重要的部分,当然,这是你的职责所在。剧本的写法可以很简单,无需写出每一个人物的每一句对话,但是一定要写好的是,这是在什么地方,发生了什么事,有多少人出场,这些人在场景结束时发生了什么?在把文章都处理成剧本之后,统计人物出场次数,他们要干的事,综合设定出人设。

第二 制定游戏的基本规则

这一点主要是要做出游戏的基本框架,游戏的类型(回合制?战棋?横版过关?),加入的武器种类,攻击方式,是否加入技能或职业,道具的种类,以上元素的获得方式,解密的过程,先把框架做好,接下来就会简单很多。

第三 NPC

怪物,敌人,队友,村民都放在这里做,包括之前的人设角色。包括这个角色要让他出场在哪里,重不重要,怎么让玩家看出他的人设,有没有固定的台词来烘托人物性格,会不会加入主角,与玩家控制角色的互动(战斗?交易?谈话?)。

最重要的一点,让你的画师们统一画风。

第四 地图

这个也要看剧本,主要考虑因素有:地图有多大,有没有隐藏地图,这个地图的作用,敌对生物的位置和行动方式,地图要不要加入特有的BGM,玩家在这个地图会受到什么样的效果,重点是制作出地图的特点。

第五 细枝末节

存档点的位置,BGM的切换,如何平衡主角和游戏系统,这些虽然不是游戏的重头,但做好了很明显会有加分。

说了这么多,反正是粉丝作,我相信你的粉丝肯定不会挑三拣四,说这个作者游戏做得不好玩什么的。

你开心就好了。

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