动物森友会到底是个怎样的游戏?动物森友会不能进入游戏
动物森友会到底是个怎样的游戏?
先用大白话开说:这个游戏的核心是自由打造生活。物品收集和设计创造都是为这一游戏核心思想服务。情感共鸣是为了让玩家在游戏时投入更多情感。游戏的主要操作只需要一个摇杆、一个返回键、一个背包键和一个万能的道具使用键。游戏会随着你建设的增加解锁更多新鲜事物(npc、家具、商店等)。前期玩点是收集和探索,后期玩点是建造和联机分享。
核心思想如此简单的《动物之森》有什么独特之处能让它卖出1000万份?对比几个游戏就容易理解了:
《星露谷物语》太肝,《我的世界》太硬核,《牧场物语》解锁完流程就没东西了。这几个的反面就是《动物之森》的特点。
前作玩过两三百个小时,虽然和很多动森玩家相比这点时间不值一提(主要是前作没翻译玩不下去了)。但大致的玩法和感觉还是体验到了,我也来结合对新作的畅想说说自己的体会吧。
《动物之森》(个人更习惯这个译名)是一款生活模拟类游戏,驱动我们在游戏中投入数百上千个小时的,便是打点自己“生活”的欲望。
和《星露谷物语》、《牧场物语》、开罗游戏等模拟经营类游戏最大的不同是,在动森中时间是随着现实时间流动的,不用每分每秒奔波于完成任务和获取资源。游戏中不仅有早晚,也有春天的雏菊和郁金香、夏天的海滩风情、秋天的秋荻/芦苇和红枫、冬天的雪人和银装。
为了满足玩家童年过家家般的生活幻想,任天堂在物品收集、设计创造、感情共鸣几方面的着力使这款游戏变得魅力十足。
物品收集
如果是有收集癖好的玩家(我就是),动森的收集要素一定能满足你的需求。因为在这部游戏中,收集绝不仅仅是背包里的一张图鉴表或一成不变的立绘。动森中的任何收藏,都是能够装点“生活”,予以我们感官体验的。
收集昆虫,可以让昆虫馆蝶舞纷飞;收集化石,可以还原展览馆的恐龙模型;收集鱼类,可以丰富美丽的水族馆;收集服装,可以把游戏玩成动森暖暖;收集家具,更可以享受不一样的惬意生活。
创造设计
动森的创造功能虽然没有《我的世界》那样无限的自由度,但仅对于制造生活化元素来说已经是绰绰有余了。
在游戏中,仅仅使用几个简单的操作就可以随意的改造室内及室外环境。上图的中国风家居无疑是十分抓人眼球,但如果没有精力装点得如此精致,简约的风格同样各有特色。
相对来说,室外环境的改造比之室内改造显得更为复杂。如果没有一个总体规划,选择困难症会让你
游戏中的每一座岛屿都有着四季的变化,玩家可根据不同季节体验不同的活动。一座岛屿最多可以容纳八名玩家共同生活,玩家可以组成小队进行探险,或是设计自己的家具和庭院。
玩家可以通过一系列改造来丰富自己的小岛。玩家可以建造各种各样的建筑,包括小路、小桥、商店甚至填海造陆在内的大量建筑元素。当然在岛上也有一些吓人的东西,包括蝎子、蜜蜂以及幽灵等吓人一跳的家伙。本作中的换装功能将会更加强大简便,玩家只要拿上自己的“魔法棒”换装棒来更换服装即可。动森的招牌秘书子西施惠将会继续担任秘书一职,而前作中提供买卖的各种动物也会来到岛上经营生意。