Stadia等云游戏会非常耗流量吗?微软云游戏720p
Stadia等云游戏会非常耗流量吗?
谢邀!
关于这个问题,笔者刚好前几天写了一篇还算有关的文章。所以对流量这个问题还是有点了解的。
首先,我们需要了解的是,云游戏为什么会如此的消耗流量?
和我们目前接触到的,大多数的本地化的客户端游戏不同。
在“云游戏”下,玩家的电脑几乎不需要任何的配置,就可以运行热门的3A游戏大作,这是因为所有的,游戏所需的运算和图形的渲染,都是在云服务器已经全部完成的。而玩家的电脑只需要接收服务器返还的一个视频流就可以了。
但这么做的问题,就在于利用网络传输这些视频流将会是一个非常耗费流量的过程!
那么,接下来让我们来一起分析一下,Stadia究竟有多耗流量吧!
请看下图:
Stadia(免费版)
分辨率:1080P
帧数:60FPS
音频:环绕音效
可以随时购买游戏:是
定期附赠免费游戏:无
独家折扣优惠:无
Stadia(订阅制)
月费10美元
分辨率:4K
帧数:60FPS
音频:5.1环绕音效
可以随时购买游戏:是
定期附赠免费游戏:是
独家折扣优惠:是
上述信息是谷歌此次公布的Stadia云平台的两种收费模式,一种是免费版,一种是按月付费的。我们可以看得出来,付费版的,可以支持4K分辨率下的游戏体验而免费版的最高只有1080P,那么这几种模式下,他们究竟需要消费多少流量呢?
在此次的E3大展上,谷歌不单单公布上述Stadia收费模式,甚至还给出了这组非常关键的信息图。
从上图中,我们可以得知在720P的分辨率下,Stadia最低的网络带宽被要求为不低于10Mbps,1080P的则提升为20Mbps,4K分辨率下其对于网络的要求则达到了惊人的35Mbps。
而根据外媒VG247的估算,分别在4K、1080P和720P三种模式下使用Stadia进行游戏的话,每小时将会用掉约15GB、9GB和4.5GB之多的流量。
所以,如果想在Stadia云平台上使用4K分辨率来畅玩3A游戏大作的话,每小时的流量消耗还是相当的惊人的!
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以谷歌的Stadia、微软的xCloud为代表,越来越多的科技巨头将目光瞄准了云游戏这块诱人的新蛋糕。但作为消费者,对于这种重度依赖流量的游戏服务充满诸多疑问,其中最为关心的问题之一就是这些云游戏服务如何管理流量上限。
日前在接受外媒GameSpot采访的时候,谷歌副总裁兼总经理哈里森(Phil Harrison)表示用户完全不需要担心这个问题。哈里森表示:“从过往的发展历史来看,互联网服务提供商(ISP)往往能够走在消费者趋势的前头,我们就拿几个市场的流量上限历史来看吧。当音乐流媒体和下载变成主流之后,尽管在初期并不一定合法,但是数据流量上限已经上升。再到了电视和电影流媒体革命,数据流量上限再次提升,我们预估这种趋势会继续如此发展。”
哈里森继续强调:“互联网服务提供商往往都很聪明,而且他们如何让客户满意以及如何和客户建立长期联系。”哈里森还指出,目前对于Stadia等服务的流量消耗预估并不准确,这是因为谷歌还会对这些数据进行优化整合。而关于Stadia流量的更多细节,只有等到今年秋季上线的时候才知道了。