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在FPS射击游戏中,都有哪些让人产生误会的设定?游戏误会

misa2 02-03 4次浏览 0条评论

在FPS射击游戏中,都有哪些让人产生误会的设定?

这是一个有趣的问题,大麦我玩FPS游戏也有好些年头了,确实也发现了在FPS游戏中有一些比较容易让人误解的设定。

换子弹时自动填满弹夹

在FPS射击游戏中,都有哪些让人产生误会的设定?游戏误会

大家玩FPS游戏的时候一定有这个习惯,就是当发现弹夹不满时一定会换上新的弹夹。但是各位有没有想过,那换掉的弹夹去哪了呢?因为在以后新换上的弹夹永远都会是满子弹的。

其实现在已经有一些FPS游戏为了追求游戏的真实性,就是不管你的弹夹中有多少发子弹,只要你换了弹夹,那么你就会失去这个弹夹中的所有子弹。或者另一种方式是几个弹夹轮流替换,到最后你换上的弹夹会是这个旧的只剩下几发子弹的老弹夹。这有效的治好了不少换弹癌患者哈哈哈哈。

游戏中的持枪视角

这个东西可能玩家们不容易注意到,大家最早接触的FPS射击游戏一般都是第一视角的,但大家仔细想过这个第一视角的持枪方式科学么?

在FPS射击游戏中,都有哪些让人产生误会的设定?游戏误会

当然了,还有这样的哈哈哈哈

在FPS射击游戏中,都有哪些让人产生误会的设定?游戏误会

受伤之后的画面效果

关于这个东西,最经典的例子就应该是使命召唤系列了吧,比如玩家在受到重伤之后屏幕会有血液出现,然后视力开始模糊听觉也下降了。后来在使命召唤系列的发扬光大之下,各个游戏中也都采取了类似模式。但是我们细细想来是不是有点不科学啊,大家看下面这个漫画。感觉受伤不是身体受伤而是眼睛喷血哈哈哈。

急救包回血

在你受伤以后吃个急救包瞬间活蹦乱跳,不论子弹打在哪里,随便手上缠个绷带血就回满了。大麦我玩过最夸张的是孤岛惊魂4里面,男主受伤以后随便在手指上把树枝拔出来,或者用树枝把手上的子弹挖出来就叫回血了。。。。。

抛开血条设定,喘气回血这种明显的游戏设定,来说几个真的容易让人误会的的设定。

消音器

不少FPS游戏中,给武器加装消音器后开枪时就只会发出“diudiudiu”的音效,或者一些潜入类型的游戏使用消音器也可以不引起敌人的注意。然而实际上消音器并没那么万能,消音器的确可以消除武器开火时那巨大的声响,然而却消除不了枪栓撞击的声音。这个声音依然非常大,AKA看过一个讲述消音器的纪录片,真正加装了消音器的枪,在开枪时发出的声音是“咔咔咔”这样的,相邻的两个房间内,在一个房间中开枪,另一个房间还是可以清晰听到的,只不过这个声音的穿透力比较弱,不会传的很远。

换掉的弹匣随手扔掉

这个也是误解,战争本来就是很花钱的事,所以能省的地方就省一点。美军在中东作战个人随身会携带8个弹夹左右。这些弹匣打完后都会回收的,士兵们专门有一个随身携带的弹匣回收包,同时还会有一些散装的子弹。

顺便科普一下。

散弹枪是近战神器?

一直以来不少游戏中都把散弹枪设置成一种近战威力很强,远程非常无用的武器。然而这也是一种错误的设置,实际上的散弹枪在射程上并没有那么的“短”,毕竟现实中没有血条,无论中了一发5.56mm子弹和中了一只散弹枪的小钢珠,都是致命的。

手枪之王沙鹰?

CS时代开始,沙鹰就作为最出名的一把手枪而被认知。然而实际上,沙鹰几乎是不会出现在战场上的,因为他本来就是一种狩猎手枪。我们知道沙鹰威力很大,就是因为他本来是用来打野猪,打熊的...而不是打人。

因为沙鹰很重,这本身就违背了手枪轻便好携带的定义了,其次后坐力非常强,像COD4里阿拉萨德这样单手持枪射击,几乎是不太可能的,手臂很容易受伤。加上弹药特殊等等原因,沙鹰一般都不会出现在战场上,更多是枪械收藏爱好者家中的展台上。

狙击

这一条应该多数人都会知道了,真正的狙击手其实很少单人作战,而是会配备一名“观察手”,电影《美国狙击》中的刻画应该说是比较贴近现实的。

开火

最后说一条就是开火,FPS游戏我们也叫突突游戏,这是因为开枪时按住扳机“突突突突”的原因。然而实际上,现实里都不会这么打,像是P90这种射速快的武器,几秒钟就能打完一个弹匣,真这么打其实没几分钟就没弹药了。所以现实中,其实都是把武器设置成点射模式。

这样也容易让士兵估算弹匣里还有多少子弹,现实中士兵是靠自己的经验和感觉来估算子弹剩余数量的,为了解决这个问题,现在一些弹匣也被设计成透明的。

以上,我是AKA君,觉的有用的话就关注一下吧~

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