为什么国产手游做不出好游戏?谢老板游戏
为什么国产手游做不出好游戏?
非常高兴回答这个问题!
不知道什么游戏算是好游戏,拥有极致画面还是丰富剧情亦或是极高的游戏性还是操作性?那么在你眼里什么游戏才算是好游戏?《穿越毛线》?《亡者农药》?还是《荒野暖暖》?
就现在来看,国产手游绝大多数都是垃圾,要么体验差要么氪金,要么体验差还氪金。就算如此,还是有很多玩家游玩。关于国产手游乱象我总结了一下这么几点原因:
很大一个原因就是盗版当道
这其实算是国产手游种种乱象中的一个,其中最著名的就当属《XX世界》抄袭《我的世界》,警告也警告了,律师函也发了,人家就是不承认,不但不下架,还推出了海外版上架GooglePlay丢人到国外去了。实际上我个人感觉这种情况很可能源自国产游戏爱抄袭猛氪金无下限的性格,一旦有一个IP大火,就蜂拥而上地抄袭,《荒野行动》就是一个典型的例子,自从去年吃鸡热席卷华夏,各种吃鸡手游也层出不穷,各个厂商也按捺不住纷纷抄袭,粗略估计国产吃鸡手游可达百款,其中比较出名的有荒野暖暖、终结者 2审判日等。之前提到过敖厂长批《XX笔记》盗用素材被开发出版商游族威胁的事情,国内很多游戏基本都是《 xx笔记 》这种类型。没别的,打开游戏,挂机,毫无游戏性可言,一点可玩性都没有。现在很多游戏都是把十几二十年前玩剩下的老把戏。更有甚者,把《传奇》这种已经死了不知道多少年的老游戏挖出来鞭尸。什么《xx霸业》啊,《xx.传奇》啊,这一类游戏素质差的不能再差的垃圾游戏基本攻占了视频网站、社交论坛的广告区,这种垃圾游戏显然是没有人玩的,那些游戏是用来干什么的呢,我觉得除了会计方便报账以外没有别的好处。
更有甚者采用以假乱真的方法,在你浏览新闻的时候,突然看到一个“塞尔达手游”,心说“呦,独占大作什么时候移植安卓啦?”赶紧下载试玩,结果就是一个2.5D的垃圾游戏,这游戏的美术素材在某宝五块钱就能买的到!界面一堆付款陷阱根本没法正常玩耍。有一次我突然看到一款《XX机械纪元》,哇,封面广告还是2B小姐姐!顿时肥宅心荡漾,赶紧下载,果然,跟刚才的垃圾游戏一毛一样。让人非常失望。
可能有的小伙伴会提到《荒野行动》登顶日本App Store免费榜榜首,但是你知不知道蓝洞155页诉状状告网易两款吃鸡手游侵权的事呢?《荒野行动》的昙花一现既是偶然也是必然,新的IP以及它“pubg mobile”误导式虚假宣传让它突然爆火,不高的游戏素质以及糟糕的维护和提上裤子不认人的德行使得它昙花一现。两个字:活该
难道真的没有优秀的国产游戏吗?
别说,还真有!
国产手游(塞班系统)《七夜》绝对可以说得上是非常良心的手游!不过非常可惜现在基本玩不到了。不说游戏本身怎么样,只说其一项成就就可以窥一斑而知全豹,《七夜》曾经获得【法国】IMGA“最佳3D奖”提名,这样的荣誉只属于世界上5家公司,它的开发商丁果科技曾作为IMGA被提名者,受邀参加MWC2008会议,因为无法支付6300欧元的参展费用而没有回复主办方的邀请邮件,主办方多次邀请,最后丁果科技非常无奈地回复,对不起,我们没有钱,主办方仍不死心,怀疑丁果科技看错了数额,又发了一封邮件,并着重加粗了数字,当时丁果科技员工的平均工资只有两千元,6300欧元也就几万块钱,抱歉,他们拿不出来。这对于我们是无法可想的,就一个破手游都能充值几万块钱,他们一个游戏公司这点钱都拿不出来,小时就是这样,良心国游没有走出国门,最终胎死腹中。说到这里,其实我感到非常心酸,当我们痛骂垃圾游戏并乐在其中时,我们是否想到,这,是玩家们欠下的的债。
后来,《七夜》也获得了不少奖项,但是这也没有什么作用,他们窘迫的处境并没有好转,直到后来,丁果科技员工集体辞职,这个号称中国暴雪的游戏公司永远倒下了,眼睛没有闭上,流出不甘的泪,它的倒下并没有惊天动地的轰鸣,只是悄悄地朽没……
中国不是没有好的手游,至少有过!
我个人感觉《艾希》是一款非常不错的移植手游,18块钱打折12块花的也很值,但是在游玩的时候感觉它不够优秀,有的地方非常单薄。实际上国产手游能够做到这样已经很不错很值得表扬和鼓励了,我以为我看到了国产手游的黎明,但是接下来发生的事情使我如坠冰窟。当我把这款手游推荐给我的小伙伴的时候,他们的第一反应不是从哪里买,而是从哪里下破解版。他们的一番话让我彻底失望,“有破解版为什么还要花钱买?”这一反问让我哑口无言,难道别人呕心沥血的作品在你这里就那么不值钱吗?舍得花成千上万的钱充值垃圾氪金游戏去填补那个无底洞难道就不舍得花点小钱买个正版大作吗?
眼睁睁看到那么多良心游戏工作室接连破产,我的心里并没有半点怜悯,只是想说,你们好蠢,把最好的心血做出来给垃圾玩。语毕,泪下。
我认为根本原因有二,一是此前国内对知识产权保护不足,二是国内的主流文化还是相对保守,认为游戏是玩物丧志的东西。
第一点,20年来,盗版盛行虽然有其一定的特殊原因,甚至还在某一段时间里变相的推动了国内软件的发展,但到底还是伤了原创者的心,这个责任我这个曾经拥护盗版的玩家们也多少有一份吧。
第二点,虽然现在国家也开始正视这个产业的发展,但不得不说为时已晚,不仅错过了发展的机遇,也让一种文化氛围,那就是电子游戏是玩物丧志,不务正业的观念已经深入了人心。从国内长达近20年的游戏机硬件生产和进口禁令就可以看出来了。上到一国,下至一家,都把游戏作为电子鸦片,这个产业的发展也就可想而知了。
不仅如此,甚至国内的很多大的游戏制作商,运营商也完全没有热爱游戏的氛围。某个制作运营商的老总就曾在06年左右,在自己的母校 成都的电子科技大学说过:在学校最重要的是学习,学生最重要的是成绩,我们公司不会要爱玩游戏的人。其实表达的是,他们羞于与游戏爱好者为伍,手下基层的员工爱不爱玩游戏与他们无关,但想进入他们的圈子则是不可能。
反观国外成功的游戏公司,其研发团队,无不是由一群热爱游戏的玩家所组成的。当麦克.默尔海姆在嘉年华上,为下一个即将发行的游戏而口若悬河、手舞足蹈的时候;当一个耗时十余年,斥资几个亿的大作在初步设计完成后被否的时候,你就会知道这些人对自己心目中的好游戏是怎样的努力在追求。
所以说,种瓜得瓜,种豆得豆,如今的电子游戏早已不是20年前,凭一台电脑和几个狂热的码农就可以完成的了,他需要的是一个团队的协同和相关产业的支持。一群把游戏当成生意,而非事业的人,能不能做不出好的产品也就可想而知了。
也许这对他们来说无关痛痒,只要有好的产品,自己做的也好,别人做的也罢,只要能争到运营权,赚到钱,就是成功,因为他们本就志不在此。