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我在想拿5g打游戏延时会不会更低?为什么?emb游戏

misa2 02-03 4次浏览 0条评论

我在想拿5g打游戏延时会不会更低?为什么?

应邀回答本行业问题。

5G打游戏时延的确可以降低,这个也是5G特性,不过现在来看5G时延的降低主要还是因为用户比较少,未来网络框架结构改变之后,时延会进一步的降低。不过就游戏而言,时延其实还和服务器、游戏提供商有关,网络也不是唯一的因素。

5G里三大应用场景之一,就是低时延。

5G里有三大应用场景,分别是eMBB(增强型移动宽带)、URLLC(超高可靠低时延)以及mMTC(海量机器类终端通信)。

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5G里有一系列的技术来保障时延的降低,不过暂时来看,现在的5G网络从理论上来说,时延比4G的降低还很有限。后期还需要对整个5G网络的框架结构进行改动,而那些游戏提供商的服务器未来也会更贴近用户,这块在5G里叫边缘计算。

就目前来讲,5G可以提供更低的时延,更主要的原因是4G用户太多。

现在5G的网络结构,主要是NSA组网,核心网还是4G核心网,网络结构虽然有CU/DU的存在,但是目前还主要是CU/DU合设的模式,比较类似4G传统的网络结构,所以还有很大的提升空间。

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未来还需要网络演进到SA组网,并且逐步的改变CU/DU的部署方式,还需要将核心网部分功能下沉到CU,引入边缘计算,才能真正的达到URLLC的要求。

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就现在4G网络来看,主要的时延是在接入机房和核心网之间。

而现在5G手机之所以比4G手机时延要低很多,这个则主要是因为现在的4G基站承载过重,对于基站这种共享型设备来说,用户数量的增加也会导致单个用户的时延增加。当然了,现在4G网络用户非常多,而5G网络用户却非常少,现在5G时延的原因更多的是用户少造成的。

游戏时延是否低,和游戏提供商也有很大的关系。

游戏的时延,其实就是手机等终端发出的数据包,到被服务器处理,这中间的过程。时延主要分为三大块,一块是终端本身的时延,一块是网络时延,而最后一块是服务器的时延。

游戏提供商的服务器建设在哪里,而且是否和用户所在的运营商是同一运营商,游戏服务器从运营商那里购买的带宽,服务器的容量,服务器的用户数量等等,都会决定游戏的时延。

举个例子:比如说你玩的游戏服务器,你是北京的,你去上海的服务器,也就会慢一些。而如果你是移动的用户,而你玩的是联通的或者是电信的服务器,则会更慢一些,跨运营商的时延要远大于网内时延。

再比如说:你玩的游戏的服务器用户非常多,服务器本身的处理能力不足,也可能会导致时延的增加。

总而言之,现在使用5G网络玩游戏的确是可以降低时延的,而且随着5G的不断建设,基站覆盖的增加,组网模式的改变,5G网络游戏的时延还会越来越低。就时延来说,5G网络比4G网络的确是有优势的。

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5g是第五代蜂窝移动通信的技术,同理,4G是第四代蜂窝移动通信技术的缩写。我自己相比4G不光是数字大了,更重要的是整个技术更先进了。

由于我这使用了更高频率的电磁波,可以承载的数据量更多,所以5g目前宣传的就是高速率和低延迟,以后如果5g普及的话,那么无论是玩游戏还是视频通话基本上延迟都比较低,宣传的5g的延迟是一毫秒,所以无人驾驶,远程手术等都是5g时代下的一个应用。还是挺期待5g的。

不过同样由于5G使用了更高频率的电磁波,所以可能在穿透和绕射能力方面,要比4G弱一些,简单的就是说要想覆盖同样的面积,则需要比4G更多的5G基站。

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