烂番茄首评即差评,现场观众却起立鼓掌,《头号玩家》到底如何?裸背打游戏
烂番茄首评即差评,现场观众却起立鼓掌,《头号玩家》到底如何?
不请自来!
你好,我是冷哥——头号玩家,找回玩游戏的原始悸动!
剧情介绍
在2045年,全世界正濒临混乱与瓦解的边缘,人们只能从虚拟世界「绿洲」中寻求慰藉。「绿洲」是一个辽阔的虚拟实境宇宙,由鬼才詹姆士哈勒代(马克劳伦斯饰)所创建,他在死后的遗嘱中宣布,要把巨额的遗产留给第一个找到「程式彩蛋」的人,而彩蛋就隐藏在虚拟世界「绿洲」中,获得遗产的人同时可以掌控「绿洲」。这个消息一公布立刻引发全球玩家的激烈竞争,因为在当时,「绿洲」已经成为全世界最重要的经济命脉,控制「绿洲」就等于控制了世界与未来,也因此成了兵家必争的重要大事。当一位名不见经传的少年「猎蛋客」韦德瓦兹(泰谢里丹饰),以黑马之姿进入这场竞争游戏中,他顿时在这个神秘、新奇又危险的幻想宇宙中,陷入一场生死攸关的寻宝游戏,这次要介绍的是金奖大导史蒂芬史匹柏的最新作品《头号玩家》。
感受
尽管有着接近两个半小时的长片长,《头号玩家》里主角们的这场「绿洲」冒险却丝毫不令人不耐,反而是让我不断地在观影过程中情不自禁地惊呼连连与开怀大笑,也深深着迷并爱上这个交织过去与未来、现实与想像的虚拟世界-「绿洲」。和预告片与原著小说一样,《头号玩家》中所致敬的流行元素可说是多不胜数到一种令人目不暇给、大呼过瘾的夸张程度,远至铁巨人近至OverWatch(斗阵特攻) ,西至魔戒东至钢弹,即使无法对电影中最主要的80、 90年代所有的流行文化如数家珍,都一定能与片中跨世代、无国界,并且塞好塞满的饱满彩蛋产生连结与共鸣,在看着银幕欢呼叫好的同时,也唤醒那些镌刻在我们美好记忆中最深刻的悸动与情怀。而我不得不说和其他有置入彩蛋的电影相比,史蒂芬史匹柏的执导功力真的太令人赞叹佩服,纵使电影中的彩蛋多到不胜枚举,大大超越已经让人大开眼界的《乐高蝙蝠侠电影》,却依然能质量兼具的精准置入每一次的彩蛋,没有任何尴尬傻眼的「废到笑」,只有满满的惊喜和热血沸腾阿!
除了对流行文化的满满致敬之外,《头号玩家》中对于「绿洲」这个虚拟世界的描绘想像也非常精彩。和卢贝松去年的作品《星际特工瓦雷诺:千星之城》一样使用VR技术作为连接不同世界的媒介,并和《野蛮游戏:疯狂丛林》一样结合电玩游戏的闯关元素, 然而《头号玩家》的野心却不仅止于此。因为「绿洲」被设计成一款群聚游戏(多人线上游戏)的特性,主角们在「绿洲」之中不再单单只有破关这个选项,如同所有我们玩过的online game,他们可以在「绿洲」里头结交朋友、组队游玩,可以购买道具、练功升等,可以参加万人国战、争夺稀有神器,甚至还能用「绿洲」中的金币,交换现实生活中摸得到、用得了的物品与资源。和《疯狂丛林》中不断跳针的NPC所设下的局限性不同,「绿洲」中虽然还是藏有寻找彩蛋、赢得绿洲的三个主线任务,它的本质却早已超脱了现阶段的线上游戏,无论你想怎么玩,想怎么闯荡,「绿洲」就像现实世界一样拥有无限可能,每个人都有相同起点的设定甚至超越了现实世界,只要进入了游戏世界,只要进入「绿洲」,就好像能抛开现实中的不顺遂,再次夺回自己生命的自主权。
但是有玩过线上游戏的人一定都知道,每个游戏中总是会有人愿意储值大把大把白花花的银子,只为追求称霸峰顶的快感,而《头号玩家》之中的台币战士,就是透过放款逼迫贷款人进入「绿洲」玩游戏还债,试图以银弹攻势和人海战术抢先完成任务,进而掌控绿洲的创线企。因为有着创线企这样的强势玩家,也因此哈勒代所留下的三个任务该如何达成就显得至关重要,到底该设下什么考验,才能选出最适合「绿洲」的游戏经营者?而哈勒代所设计的三个任务也确实令人拍案叫绝,藉由开放自己脑中的所有资讯,并将破关的线索隐藏其中,这三个任务却不只是一场名为「研究哈勒代」的推理游戏,其中更偷偷的考验着「绿洲」继承者所最需具备的人格特质-也就是明白游戏最重要的核心价值究竟是什么。
「哈勒代不喜欢订下规矩。」要在游戏中获胜,难道就只能有一种玩法吗?在追逐梦想的路上,我们好像总是受限于某些既定的思路,透过「虚拟纽约」中那场光速度感就已经风驰电掣到间不容发,还依然加入大量致敬元素的街头赛车,《头号玩家》告诉我们迈向成功的方法其实有时候并不那么直觉,但它是值得我们去探索,值得我们去开创的。而和《疯狂丛林》一样,在「鬼店」中,《头号玩家》也同样的点出了游戏世界最大的特点,「所有梦想的实现之处。」在「绿洲」里,死掉也不过就是损失些金币后从头来过,既然拥有无限次重新尝试的机会,我们何不好好把握眼前每一次「跳跃」的机会,完成所有自己想做的事,让自己的生命不留任何一点点的遗憾。紧接着藉由那套无论破关哪一个游戏,最后都无法拿到钥匙的街机大全,《头号玩家》点出了最重要但却总是被忽略的一点,「是我们玩游戏,而不是我们被游戏玩。」是谁说玩游戏只能是为了赢和过关?玩游戏的乐趣绝对不是藉由不断的read & load来追求破关,也绝对不是孤独一人的坐在高处不胜寒的冠军宝座之上,当你用你自己的玩法肆意游玩,藉由自己的双手破关后的感动才是最真实的,当一群人为了同一件事情努力奋斗,那份成功的喜悦才是最有温度的。
这也就是班曼德森为什么会在看到韦德接过彩蛋的泪水后,选择在关键的最后一刻收手,那群隶属于创线企的哈勒代专家为什么会和帕西法尔的伙伴一样情不自禁地替他欢呼,变相的在精神上背叛创线企。就像是挑战一只世界王,即使自己最后没能夺得击杀者的殊荣,但当看到对方以自己从未想过的方式取得胜利,所有为此奋斗过的玩家们,都无庸置疑的会沐浴在那种完成共同目标的喜悦之中,纵使输了,我输得心甘情愿,纵使输了,但这条梦想路上,我早已不留遗憾的拼尽全力 ,早已肆意地挥洒我的汗水和热血,玩游戏的价值从来不只在于胜利,更重要的是参与和投入其中。「谢谢你玩我的游戏」,看到那么多人喜欢并享受自己所打造出的游戏,这同时也是创作者最开心的事情。
而虽然《头号玩家》以游戏世界作为电影主体,却也没有和现实世界脱钩。「只有在真实世界中,那些感受才是真真切切的。」游戏再怎么好玩,终有一天我们也必须回归现实。有些人玩游戏是为了暂时逃避不堪的现实,有些人玩游戏是因为在现实中无能为力,只能在游戏世界中试图对抗不公,但游戏终究是模拟出来的,也终究只是种消遣,在玩耍和调剂过后,我们还是得努力的面对自己生命中的所有挑战,努力的让自己离理想生活更近一点。即使《头号玩家》还是有着史匹柏作品的一贯通病,也就是电影相对稳健、不太难捉摸的剧情脉络,但光是构筑出「绿洲」的惊艳动画技术,目不暇给的致敬彩蛋,还有由班曼德森与创线企全体同仁滑稽演出,高密度且一山还有一山高的笑点,并让我们在与超技五将过瘾的一同展开这场超越现实世界,好像真的在玩线上游戏的伟大冒险的同时,也伫足反思自己究竟有多久没有好好地玩过一场游戏了,我想我实在没有理由,阻止任何人进电影院看《头号玩家》。无论是情怀、共同记忆,还是那份玩游戏的初心,我想每一个人,都能在《头号玩家》中寻觅到存在在自己和电影之间,那份美好的深刻连结。
感谢邀请回答这个问题,我是第十一放映室,一个不专业的电影,娱乐爱好者,觉得写的不错的请点关注或点赞。本人今天下午刚和妹子看完《头号玩家》。
《头号玩家》的剧情并不复杂,简单来说就是一个游戏玩家的探险旅程,影片的故事推动力,在于绿洲游戏彩蛋的设置,也就是找到三把钥匙,拿到绿洲控制权。
作为一部斯皮尔伯格导演的电影,这部电影却很不斯皮尔伯格。电影在内容深度上是比不上他以往导演的作品的。
但作为一部讲究视觉效果的商业片,影片非常成功,甚至可以说远远超过观众的预期值。
这部电影可以说在处处讨好观众,处处致敬以往的游戏和动漫,但却一点都不觉得生硬。不懂那些梗的也不会影响观看,了解到那些梗的,就会会声一笑。
电影剧情第一关,赛车画面视觉效果就非常好,当然,其中也出现了《金刚》、《阿基拉》的摩托车。
在第二关,也很认真的还原了库布里克的《闪灵》。不过这个电影太老,看过的人不多,妹子就表示完全没听过。
在最后的决战画面,是最赞的,机器巨人对战机械哥斯拉的画面,已经戳中了很多观众的G点,等待机动战士高达的出现,观众彻底燃爆了。这应该是高达第一次出现在电影中。
这部电影更多的是致敬游戏迷,很可惜的是本人很少玩游戏,所以这些梗看出来的不过。
电影对于动漫的致敬也有很多。
但妹子对于这些游戏和动漫都不怎么了解,表示看不懂。
对于动漫迷和游戏迷,这部电影就是一场狂欢盛宴。但对于对这些文化毫无了解的人,完全看到电影爽点。
电影值得推荐。