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为什么我看《黑神话:悟空》都是中国元素但感觉还是满满的外国味道?外国人看黑神话悟空游戏

misa2 02-06 4次浏览 0条评论

为什么我看《黑神话:悟空》都是中国元素但感觉还是满满的外国味道?

你根本就不清楚什么是中国元素,或者说,你所认为的中国元素,太狭隘了。

很明显,黑神话悟空的游戏类型偏魂类游戏,美术风格也偏黑暗系。在此之前,国产游戏几乎没有类似风格的游戏了,你接触到的类似风格的游戏全是欧美工作室制作的。与此同时,国内拿的出手的pc单机游戏,几乎都是仙侠类游戏。两者结合,给你留下的印象就是,中国就只能老老实实做仙侠类游戏,只有国外大厂才会做黑魂类游戏。

有这种心理暗示的作用下,你才会有这种感觉的。如果你自信一点,凭什么中国游戏公司只能做仙侠类的游戏,并且中国的仙侠类游戏凭什么只能是那种色彩清新明亮的风格,为什么不能是黑暗风格的呢?想开一点就好了。

看到这题目我气得都快脑溢血了,脚拇指扣紧的力度让我一度怀疑人与人之间的体质是不能相提并论的,现在极度愤怒状态下的我可以用拇指抠出一座粉雕玉琢的万里长城园林景观艺术作品。

因为你根本不知道什么是中国元素,也不懂美术。

同理还有一堆网上的或是云玩家,或者游戏玩的真的很少的玩家,也会觉得这游戏有黑魂、只狼的味道,戏称黑神话悟空为只猿,我直接告诉你们,大错特错!

首先给你们看看当年斗战神的部分原画和设计图:

为什么我看《黑神话:悟空》都是中国元素但感觉还是满满的外国味道?外国人看黑神话悟空游戏

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这是部分场景和概念图,那么我反问你?这不是中国元素,这是什么元素?这难道是当年就照着黑魂只狼搬过来的吗?这就是中国元素x黑暗风格的一种独特表现魅力。

是别人用我们熟悉的元素,通过一个整体的游戏进行了文化输出,搞得你们自己都以为自己的东西是别人的了!

游戏机制全面为西游设定服务,也是外国味?

我还真不知道什么时候防反、格挡啥的动作元素已经成了西方专属元素了?更别提战斗这一块,黑神话悟空专门做了各种符合西游设定的贴合。

耍猴棍格挡,铜头铁臂防御。

大圣的绝技之一,吹毫成兵。

大圣的绝技之二,定身术。

还有演示里展示过的,七十二变潜行、变身狼头领,法相天地,后面还有腾云驾雾等元素的融入。这还不够我们的西游记元素,还不够中国?那你干脆不要做游戏系统,猴哥一棍子十万八千里变粗变大直接横扫完事了。

根本原因是什么?

说实话看了演示之后我是超兴奋开心的,特别是后续看到国外对黑神话悟空也是大力赞赏,更让人愉悦。但是,当有的声音出现,将大圣的毫毛说成是“多重影分身之术”,将大圣的七十二变理解成“忍术”,我的内心是不平静的。

我们的文化输出太弱了,在2020年才甚至有国外玩家发现这些设定居然是火影学习了我们的《西游记》。

而我们的文化自信也太弱了,别人用这些元素在我们头上暴扣,扣晕了大部分玩家,忘记了我们的文化底蕴究竟体现在哪里,一直盯着别人家的东西瞧。而且不想想,这东西不吹牛的讲,根源有的甚至还是在我们的上下五千年文化里哩!别跪久了,站不起来了。

退一万步讲,3A游戏其实不是单品游戏的概念,更是一种游戏制作工艺流程的高度化,我们现在就是缺少在这项流程工艺上的摸索和打磨。不会有人觉得学习国外先进的技术丢人吧?这就跟《流浪地球》的科幻之路一样,虽然没有国外成熟的工业制作体系,但是克服困难,慢慢自己摸索出解决的办法,另一方面就是市场的验证。

到时候,希望大家更多的包容理解,更多的支持和鼓励。

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