为什么EVE的价值观没有游戏公司模仿?游戏单服成本
为什么EVE的价值观没有游戏公司模仿?
原因并不复杂,就是EVE尽管在他自己的“细分市场”很无敌,然而这个市场并不大,而且EVE根本不是一个大众性的游戏。EVE的创作和运营都是小成本维持的,如今EVE的质量也源于她的历久弥新。
事实上,EVE并不是一个很“新”的游戏,EVE诞生于2003年,整个公司几乎就是围着这个游戏团团转,靠这个游戏活着的,而且传说EVE已经成为了冰岛的国家项目,获得了海量的资源支持,才得以延续至今。也正是如此,EVE才会在数次翻新后,有了当今的画面和质量。
其实“EVE的价值观”并非EVE独有,EVE的玩法更像是《魔剑》(Shadowbane)的“战争风格”,比《天堂2》为代表的一干韩式城战游戏还要残酷,城市沦陷就意味着失去一切,乃至于行会解散。这类风格在早年的游戏市场确实还能吃的消,然而现在的玩家已经被惯坏了。
不要忘记当年《魔兽世界》是怎么打败《天堂2》的。除了副本系统以外,《魔兽世界》的60年代虽然也很难,但是不会死的掉级起不来,不会攒好几天金币买的宝贝爆了只能哭天抢地。偏偏是“无代价的PVP”,创造了南海镇对推,荆棘谷守尸体这些“热血”玩法。在“经典”的韩式游戏里,三季稻那种搞法,早就被杀的一身破烂还无处练级了。
如今,还存在类似PVP模式的“生存游戏”,在资源获取、死亡惩罚和建造方面也早就没有那样残酷了,相反还在别的地方开发了别的乐趣。连EVE的“续作”《EVE:女武神》都不再是那个风格。
游戏可以打“复古牌”,但是玩家不会买账,现今的游戏玩家早已经被“惯坏了”。而且EVE本身其实和《魔兽世界》一样,暴露出了年代久远,玩家群固定,设计庞大而难以做出变革适应当前市场的“衰退期游戏”特征。而其他厂商顶着EVE本身的竞争去模仿EVE的“理念”,更是不明智了。
EVE是一个能让自由经济学教授带着一群博士生一起做经济月报的游戏,能让他们把这个游戏当成验证自由经济学原理的实验平台,而且成本低廉且真实。这个游戏最大的门槛在于它是完全模拟人类经济社会行为的。而且硬核真实到让所有玩家都相信: 假如有一天实现了虫洞锚标和瓦普飞行(好吧,eve的军团宇航学技能,人家有),人类开始在进入了宇宙,一个星系一个星系的开荒,一个接一个的星门建立,活动范围扩张,甚至文明倒退,再复兴……如果人类走到了那一步,那一定是eve游戏里呈现出的样子。
EVE从来都不是一个小成本游戏,服务器是世界排名前10的大型机,日常单服4万人在线,高峰10万,单服。一场战争打下来,分成若干个战役,跨时4年……成本就足矣让想抄袭的公司望而却步了。而且,他们还缺少一个最重要的,也是一般游戏公司不会有的人力资源: 经济学家。
或许开始的时候CCP没想那么多,但一个纯自由经济主义的经济圈在游戏内形成后,吸引了众多的高知识份子参与进来,他们也为eve的发展和升级这个经济体贡献了很多,每月生成财报就不是随便那个游戏公司愿意做或者能够做到的事。对于游戏公司来说,可能他们觉得EVE这种游戏模式是吃力不讨好的吧,光是完全模拟人类经济活动行为这点,就不是他们能够理解的: 市场上流通的所有原材料竟然都需要玩家开采,生产,研发……小到插件,大到泰坦……而且任何一个玩家都不可能生产出自己需要的所有资源,贸易成为游戏中所有玩家和NPC都要参与的活动……或许大多数游戏公司都会说: 不,我们不是不想做,是我们压根不懂经济,做不成,也运行不了啊。