3A大作吃力不讨好,还没中国网游赚的多,为什么西方会一直做3A大作而不转型做网游?喷3a游戏狗
3A大作吃力不讨好,还没中国网游赚的多,为什么西方会一直做3A大作而不转型做网游?
确实没手游赚的多,而且每一款3A大作都是被开发者灌注了很多心血与感情下去的,这种作品不会上瘾,玩家在里面能体会到亲情、友情、爱情等等,体验在不同时代,甚至是不同时空的故事。
为什么他们不做网游呢?
准确的来说不是没做,也有做,多数是把自己的IP卖给中国某个公司,让他们做,赚中国人的钱。
为什么?
公认的一点,中国玩家人傻钱多!(某些玩家可能会觉得我的话在侮辱中国玩家,可真没有侮辱的意思,近两年大家会发现手机上一些手游,根本就是打着某些我们熟知的3A作品IP在啃我们钱包,至于例子我就不一一举了,很多,而且这一类手游还在继续增加!)
国内有没有人想要去拨乱反正,把中国游戏的发展拉回正途呢?
有!
但是这一类人力量太绵薄了。
我举两个例子。
第一个游戏科学,很多人都知道《黑神话悟空》吧?为了能支撑黑神话的诞生,游戏科学不得不先用手游来赚钱支撑这款黑神话的开发。至少在我眼里,我很希望《黑神话》得以成功。
第二个是飞燕群岛,我从大学就挺佩服的一个单人开发工作室,他的作品是光明记忆,我了解到一些人会喷他关于模型资源什么方面的开发问题吧,但说实话,光明记忆这款游戏能开发到这个地步,真的是难以想象他一个人是怎么搞出来的,也许背后会有某些人的支持与帮助吧。
国内不是没人搞,但真的是“用爱在发电”!
至于大厂嘛……从中国游戏未来发展的角度来看,我挺希望父母一辈的人联合国家好好整治一下某些公司的。
但你说完全禁止游戏的发展,我肯定是不支持的。
就我个人的感觉(并没有太靠谱的依据),鬼佬玩游戏是真的在玩游戏。而我们玩游戏,在很多情况下感觉更像是被游戏玩了。中国的网游,尤其是是所谓的“免费”游戏,确实圈钱很厉害。但是这种游戏如果投放到海外,应该很快就会扑街。鬼佬的消费观念是这样的:他们会花钱买游戏,但是却比较排斥花钱买“服务”(哪怕这种“服务”对于游戏进程来说是必须的)。他们更愿意靠自己去肝,肝不动了就慢慢玩,玩不下去了就退坑。所以,西方国家的游戏公司大多真的是靠游戏内容去吸引玩家,卖游戏赚钱,而不像我们的是靠卖“服务”去圈钱。