当年在街机游戏厅你们如何称呼《恐龙快打》这款游戏的?手机游戏恐龙快打
当年在街机游戏厅你们如何称呼《恐龙快打》这款游戏的?
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《恐龙快打》可以说是当年游戏厅最热门的游戏,甚至可以说是排在四小强游戏前面的经典游戏。
游戏难度不大,容易上手,新手只要接触一次就能爱上这款游戏。
在游戏厅时代就诞生了大量的高手,直到二十年后的今天,仍然有很多经典玩法和脑洞被开发出来,常年都有恐龙快打的比赛举行。
游戏是根据漫画《凯迪拉克与恐龙》改编的,游戏名字一般叫《恐龙新世纪》、《恐龙快打》、《恐龙猎人》...这些其实都是每个地区不同的称呼,但都是正确的。
热门的游戏总是有很多的话题。那么,当年你们在游戏厅时这款游戏叫什么名字呢?
小编的家乡叫这款游戏:《恐龙岛》,当时也不知道为什么这么叫,反正大家都这么叫我也就跟着叫了,多年后小编想在电脑上面搜索这款游戏,输入恐龙岛,结果就出现了这款游戏。
没错这是一款飞行游戏《恐龙岛》,同时也叫《原始岛》,是SNK的经典大作,有两部作品。
直到很久以后才知道,原来当年我们玩的哪款游戏叫《恐龙快打》。
在很多游戏厅,《恐龙快打》被贴上的名字叫:快三或者新快三。其实这些就是盗版商为了给这些游戏贴金而取的名字。
因为最初的快打旋风1非常经典,在那个年代可以说是纵横一时,因此很多玩家将其称呼为“快一”,后面只要和快几联系上的游戏,都是被称为经典的游戏。就连毫不相干的惩罚者都被称呼为快四。
另外还有一些地方直接叫游戏:小黄帽,矿工.....
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黄帽。
之所以这么叫,估计是因为这个真名叫“穆斯塔法”的货最好用,手长脚长速度快,→→A的距离非常远,安全性高,↓↑A的倒挂金钩也很帅。单人玩时必选,多人玩时抢选,人气如此之高,自然也就成了游戏代言人。
据说日本的街机游戏有个“五分钟”定律,大概意思就是一个币能让一般玩家玩五分钟左右最合适,太短了玩家不乐意,太长了老板不乐意。所以很多街机游戏的第二关都是个坎儿,就拿同属capcom出品的吞食天地2来说,第一关BOSS李典很菜,旁边还有一坛包子。第二关的关底没有任何加血(弓箭手掉小包子得看运气,而且最多掉两个),夏侯惇跃马而出,冲撞一下差不多掉六成血量,下马后一套冲拳也能打一半,再加上各种杂兵骚扰,堪称童年噩梦。
恐龙快打也一样,第二关的双刀龙哥魄力十足,天上地下全方位打击,也基本没有什么补给,最多举一个油桶过去,也无非就给个口香糖什么的,聊胜于无。而那掉大加血的蓝胖胖要过好久才能现身,之前那一段时间真是煎熬。当时我们那的街机厅一个币只有一条命,所以真是玩到手心出汗,如果能挺到蓝胖出来,不禁欣喜若狂,知道这一关基本稳了,下一关开车是白送,这样至少能打到第四关,这一个币就值了。
对付前几关的BOSS,尤其是第四关的幻影哥,以那时的操作和认知水平来说,黄帽是优势最大的,所以自然成了人妻……人气偶像(这什么输入法?)当然现在我们都知道,综合性能最强的是大汉麦斯,他也是高手打速通的首选。
对了,还有一件小事很有趣,当时还不知道恐龙快打有暴击这回事。那时候街机厅多,每家都去转转。有次看到某人几套组合拳就打死了BOSS,都惊呆了,和小伙伴们奔走相告“这家游戏厅的‘黄帽’简单!”等到把人找齐了。自己打时,发现根本不是那么回事,于是又怀疑老板偷偷把难度调上去了。
顺带简单讲一下“暴击”吧。恐龙快打里,你每挨一次打,你的攻击力就有几率上下浮动,最低会低到初始攻击力的80%,最高会高到初始攻击力的140%。具体是多少完全靠运气,当然你可以找个杂兵去刷出你想要的暴击效果。现在我们看到很多大神表演的速通、杀幼等等,都是靠高暴击完成的。
现在,我偶尔还是会拿模拟器通一次恐龙快打,现在的技术当然比儿时好多了,一币通关甚至一命通关都可以做到,但众人围观的那种快乐却没有了。说到这里就不得不感谢一下游戏直播的出现,它不仅搞活了电竞、主机游戏等主流产业,也使FC、街机等老游戏重焕青春。经常看很多高手“毁童年”的操作后合不上下巴:我擦,这游戏原来还能这么玩!
虽然童年被毁了一次又一次,但我发自内心的想说一句:游戏,真的很美好。
不玩游戏的人,他永远不会知道。