哪一款单机游戏,给你留下极深的印象呢?有高自由度的游戏推荐吗?
哪一款单机游戏,给你留下极深的印象呢?
心中的神作《仙剑奇侠传4》,仙4想必不用我说,大家也都懂吧。
小编也是从这一个版本开始接触仙剑的,仙4的结尾小编也泪目了,我最喜欢的韩菱纱竟然就这么没了。初次在石溪沉洞那里看见韩菱纱,就让我喜欢上这个游戏啦(妹子又可爱又漂亮),还有,韩菱纱的用气的大招超级漂亮,就最后投2000金币的技能。
之后渐渐的融入在这个游戏中啦,游戏的画面非常棒,感觉随便截都是壁纸呀,而且对配置要求也不高。
即使我现在换电脑,或者是重装系统,第一个安装的游戏就是仙4,毕竟不需要联网嘛,还是很方便的。
看到题主放的图片,就想到了《虐杀原形》。
虐杀原形凭借血腥残暴的画面,频繁断肢的表现,而且高自由度的游戏方式,让我当时就喜欢上这一款游戏啦。而且当知道steam打折售卖的时候,更是马上入正了重新玩一遍啦,可能就是所谓的情怀吧。
其他的就是非《侠盗飞车之罪恶都市》莫属了。说出来你们可能都不信,就这个500多M的单机游戏,我玩了三年,每天一回家没事就打开挂着,挨个的去每个房子收钱。
游戏早就通关啦,当然不是100%完美通过,收集一百个道具的那个任务就没完成。
闲的无聊也会去这里面去赛车,每次都最后几名,开的快了就翻车啦。更无聊的时候抢公交车开,停在一个公交站等人上下车,一个人上车是交5$,我到现在都记得。
绝对是黑暗之魂3!!!
我玩儿游戏很多年了,小时候玩儿的是fc,那时的游戏从来不会为了讨好玩家而降低难度。比如超级玛丽,忍龙,洛克人!当时打不过的怒火,着急!通关后的成就感无与伦比!
长大后玩儿网络游戏或者单机,可能玩儿的游戏多了,套路熟了,年龄也大了,懒了,玩儿不动了,很多游戏都很无聊,,,网游么,没钱你就是个陪练!单机游戏么,剧情似曾相识,有时候打着打着不知道自己为什么再玩儿!?
直到。。。玩儿到了黑暗之魂3,这个出门才走了几步就被小怪死了的游戏。。。那种久违了的小时候的感觉终于又来了!
有高自由度的游戏推荐吗?
首推骑马与砍杀系列,自由度高,第三人称视角也很有代入感,最重要的是配置要求不高;游戏有许多mod,经典的有战团,潘德的预言,汉匈决战等等
侠盗猎车手系列:这个已经很出名了,真实度很高
星界边境:地图超级大,游戏主要活动就是挖矿,种吃的,打怪,做各种各样的机器,偶尔会碰到NPC
我的世界:星界边境的3D版,地图小了点,但是更有代入感,内容与星界边境类似
上古卷轴系列,这个也非常出名了,入坑就停不下来啊
玩这些自由度高的游戏,玩一阵子还行,再玩下去就会感觉无聊空虚了
每天跑环、抓鬼、打宝的日常素质三连,是否让你感觉玩游戏比上班还累?
尤其是网易游戏,稍微回忆一下,他们家的RPG游戏感觉都是这个套路。不过,今天X博士要给各位介绍的这款网易《楚留香》手游,据说就要打破这种千篇一律的一条龙概念。
划重点一:开放选择性剧情任务 选择不同结果不同
在《楚留香》的部分任务里,与NPC对话会出现多个分支对话选项,不同的选择将会影响你的后续剧情走向,也会对命格(角色性格)的养成也会产生不同的影响。
例如很多玩家会在华山遇到一位奇葩小师妹,她不仅画风粗犷,还会对玩家提各种得寸进尺的要求,此时玩家可以遵从内心揍她一顿,也可以强忍脾气顺着她,而“忍辱负重”的玩家后面会体验到意外的剧情秘密哦。
同样的,不同的命格(角色性格)也会遭到NPC的区别对待。假如你是一位邪恶玩家,卖瓜的张奶奶可能就不卖瓜给你了,而他遇到正义的玩家,可能会把瓜便宜卖你哦。
划重点二:每个玩家的日常任务都不一样
而对于许多玩家已经心生厌倦的固定日常活动,《楚留香》手游也为玩家提供了不同的选择。
比如,游戏内的五大门派就分别提供了各自不同的日常玩法,比如考验心算的云梦踩花灯、考验反应速度武当八卦阵等。
而各自的行当(生活职业)也有不同的每日任务,暗影的任务是接单刺杀,而义士则是行侠仗义将罪犯缉拿归案。
暗影玩家的日常便是接单刺杀
如果不喜欢系统提供的规定任务,你还可以掏鸟窝、砍树、挖矿这些生活玩法,同样也是可以获得经验的。
掏鸡窝也可以获得经验
当然了,上面说的这些日常任务并不是非得全部做完。游戏为了不让各位那么“肝”,特意设置了每日任务经验获取上限,你可以选择你喜欢的任务做到经验上限值即可。
划重点三:奇遇系统——自己每天玩的不一样
《楚留香》除了可以自由选择剧情分支和日常任务外,多种多样的江湖奇遇和不尽相同的奇遇触发条件,也让玩家每日的游戏内容充满非常多的可能性。
在信步田间时的一次对话,在街口转角处的一次相撞,甚至是偶然路过的雨天桥下都有可能触发奇遇。
路边的乞丐可别忽略了,说不定可以触发奇遇哦
比如毫不起眼的扫地老翁可能是身怀绝技的世外高人,与之交谈甚欢可能会意外获得秘籍和称号,一不小心撞到则可能瞬间毙命。
不过有些参与过上次测试的玩家可能会有质疑了,《楚留香》的日常在上次测试里很累啊,哪有说的这么好。其实在这次测试之后,项目组也收到了玩家的反馈。针对日常繁重的问题他们已有以下几个解决方案:
·减少达到每日经验上限所需的时间至上次测试的一半;
·增加组队便利度、简化任务操作、加强悬赏功能;
·部分日常玩法改为周常玩法;
·去除行当玩法需要改行当玩家做队长的限制;
这些改进将会在后续2月份公测中与各位见面。