首页游戏攻略魔兽世界怀旧服NAXX通关率不足3%,开荒消耗太大,部分金团入不敷出。如何看待?大蓝游戏烈焰荣耀

魔兽世界怀旧服NAXX通关率不足3%,开荒消耗太大,部分金团入不敷出。如何看待?大蓝游戏烈焰荣耀

misa2 02-09 4次浏览 0条评论

魔兽世界怀旧服NAXX通关率不足3%,开荒消耗太大,部分金团入不敷出。如何看待?

你好,关于这个问题我的看法如下。

怀旧服NAXX通关率严重低于预期,那可真是天大的好事儿啊!

你看现在怀旧服里还有几个正八经的“玩家”啊?至少8成起步都是赚点排骨钱的“排骨党”,没毛病吧?然后你再看WOW怀旧服里有多少东西没被工作室垄断的?PVP垄断了吧?PVE垄断了吧?制造业也差不多,倒是风景没被垄断,但谁愿意在WOW里看风景啊,哦,咱们正式服刚开新版本的时候炽蓝仙野倒是有不少观光的风景党,怀旧服嘛,懂得都懂。

你看看下面这张图,噢哟,真的吓死个人,这叫WOW?这叫《魔兽世界》?这叫“原汁原味”?恐怕是应该改名叫《征途3D复刻版》哦。

魔兽世界怀旧服NAXX通关率不足3%,开荒消耗太大,部分金团入不敷出。如何看待?大蓝游戏烈焰荣耀

魔兽世界怀旧服NAXX通关率不足3%,开荒消耗太大,部分金团入不敷出。如何看待?大蓝游戏烈焰荣耀

然后你既然明白了现在WOW怀旧服的主要玩家群体是金农和工作室,那就不难理解为什么NAXX通关率低了。

首先,大家之前大多数时候都是在用“新天赋碾压旧团本”,很显然怀旧服的天赋并不是真正“原汁原味”的天赋,而是当年经过2次大改之后的天赋,比如最原始的时候兽王终极天赋是“灵魂链接”,吸血的;最原始的生存猎终极天赋是“割裂”,近战的。好,然后怀旧服玩家们拿着“超越版本”的天赋碾压着MC、黑龙公主、BWL这些副本自然是轻而易举,很多BOSS的存活时间也就几十秒。然而现在NAXX版本了,属于“当前天赋打对应副本”,铁定是没有碾压乐趣的。

魔兽世界怀旧服NAXX通关率不足3%,开荒消耗太大,部分金团入不敷出。如何看待?大蓝游戏烈焰荣耀

下一个原因,NAXX流程太长。实际上在安其拉神庙的时候,怀旧服金团的数量就已经出现了缩水的势头,主要原因就是流程太长了,大家本来中午简单花个午休的时间就能打完一个金团赚到排骨钱,然而现在NAXX需要多长时间了?时间成本和精力成本也是成本,谁愿意付出那么多成本打到最后赚那么点钱呢?“由奢入俭难”嘛,当年一顿“111111”就把钱拿了,现在还乱七八糟一堆其他的操作,比如打断吧,有的选手很“聪明”,直接把“打断”这样的事情明码标价,然而效果似乎并不理想,还会被人挂到社区嘲讽。NAXX似乎让“快钱”难赚了,所以没人愿意打就挺正常了。

最后一个原因,“情怀”不足,没法“充值”。现在不是有个很流行的词叫“火出圈”么?NAXX说实话真没什么“火出圈”的元素,像是龙公主的“深呼吸”,MC的“碧空之歌”以及“橙锤”、“风剑”;BWL的“兄弟会之剑”,“暗影烈焰法杖”,“奈泪”……好了;“安其拉”的“开门”和“黑虫子”……好了,到此为止了,从TAQ副本开始真没什么玩意儿“火出圈”了,都是WOW圈子里自己的玩意儿了,什么2.5,眼球斧,米锤,“萨菲隆的左眼”,“萨菲隆的精华”,哪个“出圈”了?那慕名而来的“云玩家”还有什么好“见识”的呢?

综上,我觉得NAXX通过率大幅下降,真的是特别正常的一件事,本身BLZ开设怀旧服的用意就是把它当成“博物馆”让没有经历过老版本的玩家体验一下,仅此而已。

魔兽世界怀旧服本周开放NAXX副本之后,很多玩家都第一时间进入了副本进行开放,尤其是周末这两天,无论是集合石,还是世界频道都随处可见NAXX开组的信息,然而随着周末即将结束,从WCL上的实时数据来看,玩家们在NAXX中的开荒进度并没有之前想象的那么轻松。

NAXX通关率不足3%

目前所有地区服务器中上传NAXX进度数据的团队总共有6651个,而完整打完了15个BOSS的团队只有197个,197/6651=0.0296,所有地区服务器的玩家们打通NAXX的占比不足3%,换句话说也就是100个玩家之中只有3个玩家能打通NAXX。这份数据还仅仅是WCL的数据,在游戏中还有很多不用WCL的野团,因此真实的通关率必然会比这份数据更低。

从WCL的另外一份数据则可以看出,在NAXX中,除了蜘蛛区的三个BOSS和药剂师诺斯之外,其他的BOSS都有一定的难度,尤其是蘑菇男和帕奇维克,让很多野团感到绝望,而在NAXX开放之前被受到重视的冰龙反而没有卡住太多的团队,毕竟能够打掉4DK的都已经是精英团队了,冰龙和老克基本不在话下。

开荒数个小时,CD还是新的

由于构造区的难度过高,一部分团队怕浪费CD,顺便考验团队的能力,便会选择先打帕奇维克,结果就是连续开荒几个小时,药水合剂吃了数千金币,连CD都没染上。虽然NAXX开放首个CD,金团装备价格都很高,但是花费如此大的代价,消耗如此多的金币,却连BOSS都不掉,也难怪很多玩家吐槽自己已经入不敷出,副本都打不起了。

NAXX让玩家屡屡受挫主要来自于两个方面的原因:

第一个是怀旧服之前的几个副本都非常简单,玩家们对副本的态度已经变了。全团40名玩家,水平参差不齐,野团又无法保证执行力,只要有几个人犯迷糊,就会导致灭团;

第二个是NAXX的BOSS不仅数值相对较高,还有各种各样的机制,对玩家的考验极大。比如教官考验玩家的拉怪水平,帕奇维克考验玩家的治疗能力,蘑菇男考验玩家的DPS极限等等,一旦普通玩家已经无法使用DPS直接碾压BOSS,那么各种负面因素就会凸显出来。

NAXX最大的问题是流程

当然,目前毕竟还只是NAXX开放的第一周,并且第一周还没有结束,相信随着时间的推移,当玩家们适应了NAXX的副本难度之后,通关率也会大幅提升。就像安其拉刚刚开放时那样,首周的通关率同样很低,但是1个月之后,玩家就进入稳定FRAM期了,因此NAXX对野团最大的考验其实并不是难度,而是流程,现如今的玩家游戏时间有限,一天打不完,就意味着第二天组队会极其困难。

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