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为什么FC游戏普遍难度很大?操作难度高的游戏

misa2 02-09 3次浏览 0条评论

为什么FC游戏普遍难度很大?

对比一刀999,自动挂机点点点的游戏相比,fc确实是很难,

而且不是当年的游戏很难,而是现在的游戏太简单了。

而且少年你错了,fc是给全年龄玩家玩的,不是只给小孩玩的,你是不知道,当年fc推出时,我爸爸和他哥哥俩人玩了整个晚上!

为什么FC游戏普遍难度很大?操作难度高的游戏

当年的游戏,只要通关了,这个游戏的寿命就结束了,再玩的话无非就是增加自己的速度和完成时候的积分,而且即便是长大后的我,仍然不能精通小时候的fc游戏,可以说不光小孩子觉得难,大人也同样觉得难!如果一个游戏很快通关,那么其价值就会很快贬值。

为什么FC游戏普遍难度很大?操作难度高的游戏

对于难易度,多半是动作类游戏,因为那个时候的游戏判定不像现在那么灵活,必需在设计好的点位上,进行程序员规定的操作才能过关,但是同比现在的游戏,尤其是沙盒类游戏,这种卡位的设定可以说绝迹了,因为程序+机器性能,不需要再这样做了。

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此外,游戏体验也不同了。

fc上的动作游戏,很多都是需要背版,因为即使是动作游戏,也是有固定套路的,在玩家不知情的情况下,必需通过一遍遍的死掉重玩,才能摸索出程序员的设计好的通关路线,虽然听上去有点坑爹,但是那个时候,玩游戏确实是一种探索精神。

但是现在呢?游戏自动给你存档,而且无限复活,大大提升了你的容错率,自然就会觉得简单了。

例如ps4上的血缘,这个就有点老fc的意思,但是现在的你依然崩溃。

最后,游戏是一个让人上瘾的东西,人类本性所致,并不会因为一个游戏难玩,就弃坑的。

Fc游戏指的就是模拟上世纪80年代出品的游戏,主要在游戏机上进行游戏。FC游戏早期的作品都是街机游戏,如《魂斗罗》系列、《绿色兵团》、《忍者龟》都是街机游戏的移植版。街机游戏的创作宗旨就是“用最少的内容消磨最多的时间”,毕竟当时的游戏开发周期大、难度高、投入资金也比现在多,而且在当时一台街机的基板只能搭载一款游戏,游戏厅的主要收入就是玩家的投币数量,这样,增加游戏的难度就成为了游戏开发商和运营商共同的认知。所以FC游戏的早期作品都是比较难的,毕竟一脉相承。

FC游戏虽然出现的时间比街机游戏晚,但当时游戏的开发难度还是很高,内容成本也相对较高,游戏的玩家大多数都是玩过街机游戏的,而且当时的游戏机的配置并不能搭载太多的内容,所以游戏厂商也只能通过提高游戏难度来来获得玩家的青睐,毕竟在八十年代没有智能手机、没有家用电脑,而年轻人的空闲时间又很多,所以家用游戏机就成为了年轻人主要的游戏娱乐方式,所以,玩家也是希望通过难度大的游戏去消磨时光的,毕竟简单的游戏一打就通关那又有什么意思呢。

还有一方面,早期FC游戏制作都是在没有参照物,在没有固定设定的前提下摸索前进的,就像那位伟人说的:“摸着石头过河”是一样的道理,现在的游戏制作经验都是当年的游戏先辈们积累经验总结起来的,在几天看来是天经地义的设定,但在当时,说不定恰恰就有一个完全相反的的设定,现在玩家口中的那些人性化的设定,当年也是经过了“不人性化”之后才有的结果。比如,现在的FC游戏,纵版的就是从下往上,而横版的就是从左往右,但是早期的游戏里面,从上往下,从右往左也是非常多的,如果现在让玩家玩这样的游戏,玩家肯定会觉得难度突然变高了,一方面当然是习惯问题,但另一方面也因为这种设计的不合理。

虽然现在的FC游戏都比早期的作品要简单一点,但是传承自街机游戏的“用最少的内容去消磨最多的时间”这个设计宗旨是不变的,所以FC游戏也是现在各种游戏类型中挺难的一种游戏类型。

作者:闪电皮卡丘

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