首页游戏攻略steam五星神作上架switch,玩家调侃肝帝已在路上,游戏体验如何?实景体感游戏

steam五星神作上架switch,玩家调侃肝帝已在路上,游戏体验如何?实景体感游戏

misa2 02-09 4次浏览 0条评论

steam五星神作上架switch,玩家调侃肝帝已在路上,游戏体验如何?

在steam上,有一个游戏它不需要你买断,也不需要你购买季票DLC,甚至它不想要的钱。毕竟,这游戏只想要玩家的性命。

看完上段文字,你大概已猜到这游戏是谁了,没错,它就是《war frame》,国服译名《星际战甲》。

「图为war frame」

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18年末,当war frame开发商DE宣传即将推出NS版时。游戏菌儿表面镇定,但内心却已是波澜澎湃,甚至想用自己手里的switch砖,亲切的问候《war frame》开发商DE。因为那时的我,刚从PC端的巨坑出跳出,正接受为期一个月的护肝治疗以及生发养生。

「图为NS载入界面」

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好吧,玩梗结束。在《war frame》switch版正式开放后,我便体验了游戏。虽然游戏内容较之PC端并无差别,但游戏体验相对而言差了些,但因为switch的便携特性,也让war frame具有了随时随地游戏的特性。

「图为NS版实景画面」

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首先是游戏画面,switch版与PC版的画面差了不是一点半点。当然,switch在移植时,受制于有限机能在画面表现上做了删减,材质精细度也有所降低。除游戏画面外,switch版《war frame》的游戏内容与PC端保持一致。

再就是游戏操作问题,可能是我玩PC端时间太久。突然使用手柄作为控制器后致使水土不服,致使在游戏的前几个小时,我只能依靠近战武器作战。

因为远程武器根本无法瞄准敌人,精度总是差那么点。而开发商DE也清楚这个问题,在上个版本的更新中,已经加入了体感射击。不过,我个人还是推荐玩家使用近战武器作战。体感虽在一定程度上方便了瞄准射击,却远不及滑步+近战平推来的爽快。

「图为NS版滑步跳跃」

总体而言,switch版的《war frame》延续了端游的一贯风格以及“只肝不氪”的基础设定。值得一提的是,开发商DE有意将《war frame》打造成全平台游戏,所以,你的肝不仅会在PC端不保,更会在switch上被彻底蚕食净尽。

好啦,这就是我的看法,你觉得war frame如何?欢迎留言讨论。

谢邀。其实枫叔对《星际战甲》登录NS这种做法有意见。可能厂商想的是多个平台多条路,但是这种做法耽误不少人体验感觉。以前我记得回答玩家NS觉得买来不值的问题时就说过,如果你不是任天堂铁粉,建议慎重选择NS这款主机。

很多小伙伴因为《塞尔达传说:荒野之息》购买了NS主机,然后当通关这款游戏后,发现任天堂独占下的同类型开放世界产品实际屈指可数,又加上其他的都是日漫风格,追求写实的往往就选择了跨平台游戏,比如FIFA2019,上古卷抽,暗黑破坏神3,星际战甲甚至王者荣耀……我遇到这类问题都会忍不住反问:“为什么要买NS?”

作为任天堂的当家主机,NS肯定在内容、表现力上对自家IP支持最好。跨平台的游戏,如果忍不住放弃这个即将到达5000万保有量的终端市场,做移植就要免不了做减法,星际战甲也是其中之一。作为一款TPS动作射击游戏,要在NS里保持流畅度游戏降低画质是必须的,而作为网游起家的这款作品,在按键上要做很多适应,不少玩家在操作上也会发现不适。

枫叔觉得,单纯在PC玩星际战甲的人,很少会去考虑买个NS替代PC,即便有NS的PC玩家试了一次,估计也会立刻删掉回归PC端。有时候神作是神作,但换了平台就会出现体验差异,这就好比PUBC端游和手游一样,简直两种体验。所以喜欢《星际战甲》的人,要不国际服要不国服,怎么也被NS版要体验的舒服。

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