有没有什么好玩的3D游戏推荐呢?有高自由度的游戏推荐吗?
有没有什么好玩的3D游戏推荐呢?
如果你是上班族,工作期间有很多空余的时间不知道如何利用,想入坑一款3D的手机游戏,那么我来推荐一款手游——《崩坏学园3》
崩坏学园3也简称“崩坏3”,或许你之前听说过崩坏2,崩坏学园3和前几作之间有着单独存在的故事线,没有玩过前两作游戏的话,并不影响你入坑崩坏学院3(因为我也是自己没有在前两作建立账号,只是在朋友手机中玩过)。
崩坏3的突破在于从原始的,像是舰娘,少女前线这样像dnf场景构造的抽卡回合制游戏,一跃成为了一款3D抽卡格斗游戏,没错,格斗机制也是其中的卖点,难度等级分明,后期手残党的噩梦。当然,人物的设计也是引入了三转二(三维模型转换成二维的显示形式),也就是说,你会有一种用“手办”在格斗冒险的感觉。话不多说,简单来看一下崩坏学院2和3的对比吧。
(这是崩坏2)
(这是崩坏3的菜单界面)
(这是崩坏3的游戏画面)
作为游戏体验而言,崩坏3有很好的新手教程模式,完成最初的新手教程之后,会有很多新手挑战任务,通过这些任务你可以发挥“女武神”(崩坏中的角色)真正的实力,以及不同女武神的操作。在游戏的最开始,你或许可以通过平碰硬的方式来获取胜利,但是在之后的冒险中,操作的熟练度,不同的属性克制,不同角色的攻击方式才是制胜之道!
这是一个上手很容易,而且很耐玩的游戏,很多的活动关卡可以帮助你不断提升实力,而且可以随时暂停,不影响突如其来的工作,所以不妨试一下,说不定也就入坑了呢。
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谢邀
3D游戏覆盖面非常广,下面笔者按照类型推荐一些优质的游戏供各位参考吧
ACT
ACT(Action,动作游戏)较为知名的四大ACT游戏分别是《战神》系列,《鬼泣》系列,《忍者龙剑传》系列,《猎天使魔女》系列。这些都是在角色动作系统,招式系统方面有非常深游戏性,强烈推荐
ARPG
带有ACT的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化动作元素,介于ACT与RPG之间的一类游戏。玩家经常谈到的“黑血仁”即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》就是ARPG的代表。
FPS
FPS(First-person shooting,第一人称射击)这类是比较常见的游戏,通常看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械。仿佛屏幕就是自己的视角。例如COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等
TPS
TPS(Third-person shooting,第三人称射击)这类射击游戏可以看到自身,摄像机通常在人物较后面。如《战争机器》系列
RPG
RPG(Role-playing game,角色扮演),经典的RPG通常为回合制,后期也有半回合制,即时制等等,这类游戏通常有着较为优秀的剧情,游戏在数值道具方面比重较大,人物的职业,属性,等级往往比较明显。主要有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等
RAC
RAC(Race game,赛车竞速),顾名思义,就是载具竞速类游戏。各类车,船等载入竞速。经典的《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列。
SIM
SIM(Simulation,模拟经营),主要是模拟显示生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等
SPG
SPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,冰球等类型的有。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等
AVG
AVG(adventure,冒险),这类游戏探索冒险方面占比比较大。典型的AVG有《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列
FTG
FTG(fight,格斗)很古老的游戏类型,早起的FC上面的《功夫》,街机时代的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列,等等。
潜入类
以特殊玩法单独划分类的游戏,典型的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。
共斗类
这个类型由《怪物猎人》带动起来,几名玩家共同讨伐敌人的动作游戏。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列
无双类
主要是光荣制作的一类“以一敌百”,割草快感的动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。
由于篇幅原因,还有很多没有提及的3D类型的优秀游戏,如果你有什么想法,欢迎下发评论区讨论
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
有高自由度的游戏推荐吗?
首推骑马与砍杀系列,自由度高,第三人称视角也很有代入感,最重要的是配置要求不高;游戏有许多mod,经典的有战团,潘德的预言,汉匈决战等等
侠盗猎车手系列:这个已经很出名了,真实度很高
星界边境:地图超级大,游戏主要活动就是挖矿,种吃的,打怪,做各种各样的机器,偶尔会碰到NPC
我的世界:星界边境的3D版,地图小了点,但是更有代入感,内容与星界边境类似
上古卷轴系列,这个也非常出名了,入坑就停不下来啊
玩这些自由度高的游戏,玩一阵子还行,再玩下去就会感觉无聊空虚了
每天跑环、抓鬼、打宝的日常素质三连,是否让你感觉玩游戏比上班还累?
尤其是网易游戏,稍微回忆一下,他们家的RPG游戏感觉都是这个套路。不过,今天X博士要给各位介绍的这款网易《楚留香》手游,据说就要打破这种千篇一律的一条龙概念。
划重点一:开放选择性剧情任务 选择不同结果不同
在《楚留香》的部分任务里,与NPC对话会出现多个分支对话选项,不同的选择将会影响你的后续剧情走向,也会对命格(角色性格)的养成也会产生不同的影响。
例如很多玩家会在华山遇到一位奇葩小师妹,她不仅画风粗犷,还会对玩家提各种得寸进尺的要求,此时玩家可以遵从内心揍她一顿,也可以强忍脾气顺着她,而“忍辱负重”的玩家后面会体验到意外的剧情秘密哦。
同样的,不同的命格(角色性格)也会遭到NPC的区别对待。假如你是一位邪恶玩家,卖瓜的张奶奶可能就不卖瓜给你了,而他遇到正义的玩家,可能会把瓜便宜卖你哦。
划重点二:每个玩家的日常任务都不一样
而对于许多玩家已经心生厌倦的固定日常活动,《楚留香》手游也为玩家提供了不同的选择。
比如,游戏内的五大门派就分别提供了各自不同的日常玩法,比如考验心算的云梦踩花灯、考验反应速度武当八卦阵等。
而各自的行当(生活职业)也有不同的每日任务,暗影的任务是接单刺杀,而义士则是行侠仗义将罪犯缉拿归案。
暗影玩家的日常便是接单刺杀
如果不喜欢系统提供的规定任务,你还可以掏鸟窝、砍树、挖矿这些生活玩法,同样也是可以获得经验的。
掏鸡窝也可以获得经验
当然了,上面说的这些日常任务并不是非得全部做完。游戏为了不让各位那么“肝”,特意设置了每日任务经验获取上限,你可以选择你喜欢的任务做到经验上限值即可。
划重点三:奇遇系统——自己每天玩的不一样
《楚留香》除了可以自由选择剧情分支和日常任务外,多种多样的江湖奇遇和不尽相同的奇遇触发条件,也让玩家每日的游戏内容充满非常多的可能性。
在信步田间时的一次对话,在街口转角处的一次相撞,甚至是偶然路过的雨天桥下都有可能触发奇遇。
路边的乞丐可别忽略了,说不定可以触发奇遇哦
比如毫不起眼的扫地老翁可能是身怀绝技的世外高人,与之交谈甚欢可能会意外获得秘籍和称号,一不小心撞到则可能瞬间毙命。
不过有些参与过上次测试的玩家可能会有质疑了,《楚留香》的日常在上次测试里很累啊,哪有说的这么好。其实在这次测试之后,项目组也收到了玩家的反馈。针对日常繁重的问题他们已有以下几个解决方案:
·减少达到每日经验上限所需的时间至上次测试的一半;
·增加组队便利度、简化任务操作、加强悬赏功能;
·部分日常玩法改为周常玩法;
·去除行当玩法需要改行当玩家做队长的限制;
这些改进将会在后续2月份公测中与各位见面。