微软花天价收购动视暴雪?微软花大价钱买游戏公司到底想干啥?并购游戏
微软花天价收购动视暴雪?微软花大价钱买游戏公司到底想干啥?
角色扮演呗,将虚拟现实技术发挥到极致,魔兽世界就是一个非常好的平台和载体,以后玩家只需要戴个头盔或者眼睛,就能自己扮演魔兽世界里面的角色,像头号玩家哪样实现打怪升级,更有甚者,可以实现脑波控制,以后睡在床上,睡眠前玩一会,睡着就当挂机了
暴雪的游戏ip能够吸引大量粉丝入驻微软的xgp游戏平台,同时增加主机销量。
收购游戏公司的背后,是去年由facebook改名meta炒热的“元宇宙”概念,目前只能简单的理解为具有社会属性的虚拟空间。
现有的技术限制只能通过可视、可听、可触与虚拟空间进行交互。大多数玩家只能通过VR眼睛进行视、听交互。
游戏种类众多,为了能做到与现实相近,目前游戏都是以3D第一人称进行交互。
虚拟空间要有场景和互动机制才有意义。而游戏公司在3D空间的制作和运用上发展已久且技术成熟。
以下的游戏类型都能第一人称体验,缺的是技术达不到现实搬的真实感。
沙盒游戏。《我的世界》,无限创造;
开放世界。《上古卷轴》,自我探索。
MMORPG。《魔兽世界》,副本协作。
吃鸡竞技。《使命召唤》,玩家对决。
恰好游戏公司分别为mojang、B社、暴雪。目前已陆续被微软收购。
至此,微软游戏类“元宇宙”的内容很丰富了。接下来就是整个行业面临的技术壁垒如何突破,再关注下以社交类“元宇宙”facebook能玩出什么新花样。
微软不知道怎么想的,这是我想的。