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游戏开始界面
初见《汉末霸业》,伴随着水墨画的界面背景与悠扬的中国风BGM。作为一款移动/PC端登录的两栖游戏,《汉末霸业》的UI采用了非常明显的手游化处理,所有选项一览无余。
在开始界面,除了一些常规选项,我们还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统不仅有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,甚至还j加入了头像捏脸,为自定义系统导入了更多趣味性。
相当细致的自定义系统
进入游戏,玩家首先要面对的就是剧本选择界面。与老牌前辈《三国志》系列一致,玩家将会选择扮演历史剧本中的某位君主开始自己的游戏旅程。
值得一提的是,剧本名均使用章回小说回目名的体裁。这种文学性的细节唯有国内制作组能够做到,从此可一窥制作组的用心。
剧本界面
选择剧本、并配置好选项之后,玩家就正式进入了游戏。在简介的界面能够听到旁白配音的设定相当有《文明》系列的感觉。
从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。作为一位三国系列游戏的死忠爱好者,笔者在其中看到了很多《三国志》作品的设定,真是感到相当的怀念。
但是,《汉末霸业》并非《三国志》的简单模仿或者同人作品。
对于国产三国类作品,笔者向来是只要有就会去试。抱着"有游戏性就行”的想法游玩《汉末霸业》后,却感到了一些久违的惊喜。
城市界面
基于三国类策略游戏基础的内政/外交/谋略系统,《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。而基于此系统,一副无比真实的三国图卷在玩家面前展开。
游戏中的数值之庞大从上图可见一斑。治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统。牵一发而动全身,在游玩时不禁让玩家发出世上无十全之君的叹息。
科技树
除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,不一而足。
在这些庞大系统的支撑下,本作前所未有的从经济、文化、政治方面描绘了三国时代的图景,称《汉末霸业》是市面上目前最为真实的三国画卷也不为过。
太学
说完了内政,再说说战斗。
纯策略类游戏通常会弱化战斗要素,《汉末霸业》也同样将重心放在了战斗的策略方面。
游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。
而单挑战则是通过战前预先设定好的动作进行战斗。合理安排几个回合的战斗方式是取胜的重要一环。
单挑战
游戏还贴心的为醉心策略的玩家提供了自动战斗。在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,相当新颖。
自动战斗
讲了这么多,但以上只是《汉末霸业》诸多元素的冰山一角。对于人才的招揽、武将的培养、继承人的选择、论战等系统限于篇幅,无法一一介绍,留待玩家在游戏中自行探索。
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全民手速游戏介绍
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