腾讯为什么要出两种吃鸡游戏?腾讯出的吃鸡游戏
腾讯为什么要出两种吃鸡游戏?
首先,虽然两款游戏都是腾讯出品,并且都是正版授权。但是两个游戏是由腾讯旗下两个不同的游戏工作室天美和光子制作的。
形势所迫
在这两款游戏未进入市场的时候,网易的两款吃鸡手游荒野行动和终结者2已经抢占了先机,在手游市场上取得了非常大的成功。这让拥有正版版权的腾讯非常着急,于是旗下两个有实力的游戏工作室便各自接到手游吃鸡的任务,也许腾讯最开始的时候没有打算同时出两款游戏,但是两个工作室都不负众望,提前完成了任务。于是腾讯就同时上架了两款游戏。
游戏差别
虽说都是同样的吃鸡游戏,同样的正版IP,同一家公司。但是两个工作室做出的游戏当然是不同的。首先说说建模,虽然两款游戏都是号称虚幻4打造,但是玩过两款游戏的玩家会发现其实并不是这样,全军出击的建筑更像是贴图而不是建模,这就导致了游戏体验会比建筑建模的刺激战场差。地图上来说,刺激战场基本上百分百还原端游,而全军出击则有了不小的变动,而且全军出击地形没有那么复杂,导致LYB减少,刚枪也比刺激战场要厉害。刺激战场的压枪要比全军出击难,但是枪响的音效却完全比不上全军出击。画面上刺激战场也比全军出击要好。
满足更多用户的需要
腾讯这样的做法也自有道理,两个游戏不同的道路也会吸引不同的玩家去玩,毕竟萝卜白菜各有所爱,你觉得刺激战场不够刚枪?好,我有全军出击。你想要玩端游还原度高的?来玩刺激战场吧!腾讯有了两款游戏,也可以进一步进行实验,比如一个保持原汁原味,另一个按照自己的想法去改造。无论哪一个火了获利的都还是腾讯。
在一开始,腾讯推出了两款吃鸡手游,一款是由天美研发的《全军出击》,而另外一款则是光子研发的《刺激战场》。那么同样都是吃鸡游戏,为什么腾讯一定要出两款来分散用户,而不大力只推一款呢?
其实这主要是因为运营策略以及针对市场人群不同罢了,在一开始光子的《刺激战场》主打的是高度还原端游,而这也是《绝地求生》授权代理的手游,也就是说里面的所有元素都是和《绝地求生》息息相关的,并不是腾讯想做什么就做什么,研发时会有限制。同时这款游戏的核心用户群体就是《绝地求生》端游的玩家,因为这类玩家玩手游更多的就是看中了高还原度。
而天美出品的《全军出击》则是腾讯完全由自己工作室研发的,因为是本地产品,所以在研发的时候不会有什么限制,会根据自己的想法来做,操作简单,玩的时候还会有提示,画风看起来更艳丽一点,因为对新用户很友好,所以《全军出击》更多针对的是一些新手玩家。而且由于没有限制,所以《全军出击》可以自己先开发一些新地图和更多新内容,以此来吸引更多的玩家来玩。
此外,在去年下半年,网易就优先出了吃鸡游戏《荒野行动》,当时也吸引了大批的玩家,腾讯为了占领吃鸡市场,推出了两款吃鸡手游,不过又不一样,差异也是非常明显的,而这种差异正好针对了不同的人群。在一开始这两款手游同时上线的时候,玩家就会有一种疑惑,不知道这两款吃鸡游戏的区别,因此都会去下载,然后在玩了后就会发现自己更喜欢玩哪一款,接着就自然而然的留了下来。
所以说,腾讯也是非常聪明的,以此来吸引了所有的玩家,毕竟萝卜青菜各有所在,既然满足不了所有玩家,那么就出两款有差异化的产品,让玩家自己去选择自己喜欢的产品,反正不管哪一款产品玩家多,最后都是腾讯赢,何乐而不为呢?