游戏《三国志11》血色衣冠中,哪些在原版很鸡肋的特技在“血色”中变成了神技?游戏属性设计
游戏《三国志11》血色衣冠中,哪些在原版很鸡肋的特技在“血色”中变成了神技?
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血色衣冠是《三国志11》一个做得很优秀的扩展版本,加了很多历史人物,还将原版许多游戏数值设计的更加合理,使该游戏变得更加好玩。今天我们就来谈一谈血色衣冠中对原版中一些特技的调整,可以说很多原版比较鸡肋的特技到了血色衣冠里都成了神技。
首先说说特技昂扬,在原版《三国志11》中,昂扬使武将击破一支部队就能回气,可是回的太少了,显得很无用。可到了“血色”中,每击破一支部队能回30的气力,而且由于该版本中气力对攻防影响很大,所以拥有昂扬特技的部队战斗续航能力非常强。
接着看看特技掠夺,在原版中,掠夺只能夺走被击破部队武将的兵器,而且还是按概率触发的。而血色衣冠中,掠夺则是能获得被击破部队的钱粮。这是一个非常实用的技能,让猛将配一个有掠夺“特技”的副将,就可以出去“抢钱”了。
最后还有特技攻心,在原版《三国志11》中,吕蒙拥有此特技,效果是能够吸取造成地方损失15%的兵力。说实话,吸这点兵确实没多大用处,所以原版的吕蒙也不咋起眼。可在“血色”中,攻心吸取兵力的比例提高到25%,而且由于血色中加强了打仗伤害,用骑兵冲锋打出5000+伤害,用戟兵一扫10000+伤害很正常,这也使该特技吸兵量很可观。
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