单机游戏开发者靠什么赚钱?单机游戏代理
单机游戏开发者靠什么赚钱?
如今是网络游戏时代,各种各样的生存游戏,吃鸡游戏,角色扮演游戏数不胜数,现在最火的要数吃鸡类的游戏啦,因为他玩法自由,不设主线任务玩家赢得了比较真实的体验感,所以非常受欢迎,游戏开发商开发一个游戏,耗时耗人耗资金,当然得靠正门家的钱了,网游正玩价钱比较简单,来得也容易一些,直接卖时装坐骑或者点卡就可以挣到钱了。
单机游戏开发者靠什么赚钱?单机类游戏其实也有很多好的作品,单机类游戏特别是战争类的游戏品种更是非常受到欢迎,比如现在最火的全面战争三国,可以说是单机游戏中的顶级制作,单机游戏和网游的收钱方式不一样,单机游戏主要靠一次性卖版本来争取所需的费用。我个人挺喜欢单机游戏的,感觉发挥感觉发挥的空间能更大一些。
广告是非常直接收入来源,首先这个是不用怀疑的,就像电视广告一样,不能说观众在广告时间换台了,就不存在广告费了,网站也是类似的道理,网站的流量可以被视作收视率,唯一不同的是电视广告还有黄金时段一说。
作为一个新产品的推广手段,广告是最直接的,现在是网络时代,网络广告也自然相比手机短信广告,传单广告这类原始广告拥有更高的地位,甚至对于很多产品,网络广告的效果远远高于所有的广告手段。
然后就是广告的载体,也是拿电视来举例吧,一个电视台会制作很多档节目,而评判一个节目的标准就是收视率,那么同样的一个广告,在一个收视率高的电视台播出,跟在一个收视率低的电视台播出产生的费用绝对是天壤之别的,网站也是一样,一个不起眼的网站缺少人去浏览自然就没有流量,也就相当于一个没有收视率的电视台,那么它也就无法吸引大的广告商来出钱刊登自己的广告,换言之,如果是想在新浪网首页上挂上一个广告,就好比在央视的黄金时段播出你的广告,费用的高昂自然就不必说了。
其次,关于网站创办者的辛苦与努力,首先网站的作用以及网络的传播速度要远远高于电视,然后上面也说了网站流量的重要性,但是如何吸引更多的人来到你的网站,那么就必须要有一些免费的资源,所以一些网站的下载资源就变的很重要,比如,我在一个网站下载了一个1G的游戏或者一部1G的高清电影,那么这1G的流量我却可以用来在别的网站浏览超多的新闻或者下载很多的图片,这就让网站在赚取流量相对变的容易。还有另外一个因素就是网站的知名度,腾讯,淘宝都是代表。
举个例子,腾讯的QQ,是免费注册与使用的,网站通过发布一些软件来积累自己的用户,而这些用户虽然表面在免费的使用这些软件,但是同时也会收到各种各样的广告,比如弹窗,再比如一个看起来没有任何广告的新闻弹窗,但是上面一般都是吸引眼球的标题,当你点开的页面上就绝对会有广告。所以这些用户就是网站的衣食父母。当你想快速的散布一个消息的时候,拥有众多用户的门户网站绝对是最好的选择。而且在拥有了自己的用户群之后,网站还可以推广自己的消费品,比如QQ宠物,QQ空间里的一些网页游戏,这些游戏都是免费的,但是虚拟道具全部是收钱的,这就产生了利润。
最后是游戏开发商,游戏开发与网站利润产生有些不一样,首先,游戏是一款产品,是靠出售正版来产生利润,当然也有一些会与显卡、主板、游戏机生产商合作互赢互利,这也是为什么要宣扬支持正版的道理,因为dao版横行的话,正版就会没有市场,而游戏开发者跟发行者的利益都会被损害。至于说到在网站上可以下载,这点有几个方面,一个是下载都是破解版,与dao版的概念相似,二是游戏发行商已经回收了成本并且有了利润,然后放出了免费的正版游戏供玩家们下载,为了保持自己的玩家群数量,举个例子,就好比一部新电影,最开始的时候是在电影院上映来赚钱,然后是卖DVD赚钱,然后就会被dao版霸占市场,但是由于已经进入了网络时代,网络上各种竞争的网站就会为了赚取流量而分享免费的资源供用户们下载。
拿优酷来说明可能比较容易被理解,优酷最开始也只是一个资源分享网站,一切都是免费,只要注册(这里对于注册最简单的解释就是,注册后,你将成为这个网站的用户),然后发展到了一定规模就马上被盯上,因为它分享了太多免费的资源,一部新片,电影院还没下线,它缺已经分享了高清版,那么怎么可能没人找他的麻烦。