腾讯游戏2018年营收1284亿元。大家怎么看?游戏产业营收
腾讯游戏2018年营收1284亿元。大家怎么看?
客观上讲,腾讯赚的这钱不太合适,毁了很多很多少年,青少年,还包括青年,基本上都是祖国的新鲜血液,回家看到小学生三五成群的不说别的,都是什么吃鸡啊,王者荣耀啊。主观上讲,关腾讯什么事?人家做的就是这个行业,家长不管好自己的孩子没有办法,当下社会,对孩子的溺爱都出现了畸形,要什么买什么,为了方便,手机给孩子,玩去吧,自己省心了。孩子的成长需要陪伴,并不是无下限,无底线的放纵。这个问题根本上反映出了现代中国形式教育,父母对孩子的教育情况。
2018年腾讯每股摊薄盈利是8.228元人民币,比2017年上涨9.7%,而2017年相比2016年的涨幅高达73.2%。这也能从股价上反映出来,按年K线图看,2017年是腾讯股票最为风光的一年,年度涨幅超过114%;而进入2018年,特别是下半年受游戏监管政策变动等因素影响,腾讯的年度股价出现了自2012年以来的首次下跌。随着监管政策的明朗化,腾讯股价在今年Q1的回升幅度大致为14%。但从年报看,腾讯2018年的核心盈利能力并未受到影响,非通用会计准则下(Non-GAAP)的净利润为774.69亿元,同比增长19%。Q4按照更能反映主体业务情况的Non-GAAP准则,净利润为197.3亿元,同比增13%;而GAAP准则下净利润的同比下降32%,原因并不是公司毛利出现了下滑,主要是由于对一些所投资公司的市(估)值展望而计提的减值准备所致。这一项(反映为其他收益/亏损)在4Q17时是79亿的收益,而4Q18时录得21亿的亏损。
腾讯目前投资了700家左右的公司,其中约有100家独角兽公司,60多家为上市公司。去年下半年股市低迷期,这些投资标的的市(估)值也受到了影响。事实上,在腾讯保持住现有的盈利水平、主业游戏短期承压、长期政策明朗化的波澜不惊下,公司已经在发生结构上的转型。
腾讯目前按照三个业务分部来披露业绩,分别是增值服务(网络游戏,以及直播、流媒体等社交网络)、广告(分为媒体广告与社交广告)、其他(主要是金融科技与云服务)。
历史比较看,腾讯的营收结构已经发生了较明显改变。支付与云服务在总营收占比从2015年的5%一路上升到2018年的25%;相应的,以游戏占大头的增值服务的占比从78%下降到56%。4Q18这一趋势进一步强化,支付与云服务的占比为29%,增值服务占比51%,剩下的20%来自广告。
可以说,腾讯现在已基本摘掉了“游戏公司”的帽子,对单一业务的依赖度在快速下降,从未来风险预警的角度看,属于更健康的营收结构,抗风险能力在增强。下一步就要看“新引擎”成本及毛利率的改善情况。
2018年支付与云服务的整体毛利率为24%,比2017年微涨了2%,而增值服务的毛利率保持在53-60%。这是业务模式的差异所致,也说明了支付与云服务已成长为公司总营收的有力贡献者,但还未成为主要的利润源泉。
去年架构调整,腾讯将旗下各广告线合并,统筹媒体广告与效果广告,新组建了广告营销服务线(AMS),这对内部不同部门间的广告销售效率是个利好,广告业务得到重视。
4Q18,腾讯广告同比增长37.5%至170亿元,其中社交广告涨幅更大,为43%、118亿元,主要是微信朋友圈、小程序、QQ看点等广告位的贡献。2018年,腾讯在朋友圈增设了第二广告位,并开始在小程序中接广告订单,增加了广告位。但与头条系产品相比,腾讯的信息流广告负载(广告位)一直表现得比较克制,以避免影响用户阅读体验。
未来腾讯广告的上升空间有多大?不妨用Facebook粗略做一个参照。Facebook有98%以上营收来自广告业务,其10-K文件披露,2018财年其全球范围的ARPU(单用户价值)为24.96美元,同比增长24%。但其区域差异很悬殊,Facebook核心的北美市场ARPU是其亚太市场的10+倍。
2018年腾讯广告收入581亿元,如果按照10亿用户量计算,腾讯广告ARPU大概为58元,约合8.7美元;如果只统计社交广告(2018年收入398亿元)ARPU,则约合6美元。说明腾讯广告、特别是社交网络的天花板还比较高,但这个市场的竞争也异常激烈,趋势是各家在既有的广告大盘子里抢食。