曾经的最佳游戏《进化》,为何在4年内走到了停服的地步?游戏发展国bug
曾经的最佳游戏《进化》,为何在4年内走到了停服的地步?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
一年一度的E3结束了,作为全球规模最大游戏展,展会上自然少不了各厂商的大作。在今年展会的展前发布会上曝光出《鬼泣5》、《生化危机2》重制版、《上古卷轴6》等多款颇负盛名的大作,迎来玩家与各大媒体的瞩目。
然而这不禁让小弟想起几年前E3上一款同样享有盛誉的游戏——《进化》。作为2014年E3上的最佳游戏,甚至是同年科隆游戏展的最佳游戏,《进化》居然在4年后的E3游戏展前夕宣布停服了。这款当年荣获两个全球性游戏展会上最佳游戏桂冠的“大作”居然仅用4年就走到了停服的地步。今天小弟就来扒一扒这款大作是如何把自己玩死的。
欣欣向荣背后隐藏的腐朽
其实这款游戏本身有着不错的基础,在2014年的时候就有着“1V4非对称对抗竞技”这种在近两年都流行着的玩法。我们熟悉的《黎明杀机》与《第五人格》就是这种玩法的受益者,论辈分《进化》至少是这两款游戏的爸爸。
而和这两款大火之作不同,《进化》不是普通的“躲猫猫”游戏。游戏中一发是如《怪物猎人》中恐龙一样的怪兽,另一方则是全副武装的4人小队。
怪兽方就像页游广告的“鲲”一样,可以通过吞噬各种东西进化。而4人小分队则需要通过各种枪械、陷阱来猎杀怪兽。这是一场真正的厮杀,是狩猎者与狩猎者的对决。看起来似乎《黎明杀机》都得叫它一声好哥哥!
然而游戏一开始就给了玩家一个不祥之兆,本来已经定好的上线时间因为害怕同期发布的大作而足足跳票了4个月。当然,只是跳票并不能说明太大问题,跳票的游戏也不多它一个。
可是在游戏上线之初就出现了许多类似贴图错误、疯狂掉线、鼠标bug、无限闪退这种低端错误就完全不能忍了,简直是官方劝退的节奏。
最令人愤怒的是游戏官方在一个月之后才不紧不慢的更新了一个修复补丁,把一些BUG给修复了。并且在更新之后依然有许多BUG存在。
初现弊端的玩法
其实游戏具体玩法还是挺有趣的,和前面提到的一样,游戏是4人小队与怪物相爱相杀的模式。而这4人小队的成员就像《守望先锋》中的英雄一样,有着辅助、DPS、奶妈等等类型,并且每个人物都有不同的技能,还能使用囚笼来让怪物正面刚。怪物方也是能选着不同类型的怪物、自由携带4种不同的技能。
只是双方的平衡性却是玩家一个很大的槽点。猎人一方因为分工太明确的特点,只要其中一个不懂战术就无法有效的伤害到怪物。而怪物一方身为一个怪物,在前期居然得满世界的躲藏,只有怂着才能活下去。
并且前期猎人一方非常强势,可以满世界的去找怪物。而到了后期则是怪物无脑碾压猎人,这种极大的落差非常影响双方的游戏体验。爽又不够爽,刺激也不够刺激,烧脑也不够烧脑的感觉,就像看片还没到高潮部分就结束了一样。
毫无底线的“超值大礼包”
除了以上这些,《进化》最令人诟病的地方就是毫无底线的“内购”。先不提买下游戏本体需要花60美元这在现在看来依旧很高的定价,单单说在买下之后,玩家也仅能玩到几个普通猎人与怪物。
剩下的怎么办?当做DLC发售,反正一个DLC也就15美元“而已”。如果买的是季票,那么玩家只需要花费25美元即可享受到畅玩4个全新猎人与1个全新皮肤的究极体验。并且还有个“超值大礼包”,只需要花费和游戏本体一样的价格即可买到大量皮肤,这是多么优惠?
打折后依旧略显昂贵的游戏本体与2个大礼包
这样算下来,其实除了游戏本体之外,还有130多美元的DLC等着玩家去买。这种前无古人后无来者的操作,玩家在心底已经可以判这款游戏死刑了。
从半价走到促销再到免费的自救道路
看到游戏在线人数急剧减少,游戏官方也反应的快,在游戏正式发售1个月之后就给游戏国区来了个永久半价。原来只卖60美元的超级3A游戏现在通通只要30美元,只要30美元玩家就能把这款还有价值130美元DLC要买的游戏带回家。所以结果并没有什么用,靠着半价提升的人气又马上掉了回去。
官方看着人气掉的那么快立马又坐不住了,直接在国区来了次降价66%的活动,玩家只需43元即可买到游戏。这次还是按人民币算的。再之后又是一系列所谓“回馈”玩家的行动,可是只降价却不改进玩法的心态救不了这个游戏。在几个月之后,《进化》又回到了鬼服的状态。
为了拯救这个游戏,官方索性直接把游戏下降了几天。几天后又重新上架,并改名为《进化2》,里面还新增了大量内容。在2016年7月份,官方还直接宣布游戏的PC版永久免费。
这一连串的组合牌打下来确实也有点效果,被免费所吸引而来的玩家让《进化2》玩家同时在线人数又回到了巅峰时期。
虚假的繁荣
只是玩法始终是游戏的痛点,当玩家试玩过游戏,并且厌倦了这种毫无体验的玩法后,游戏成了鬼服状态。
E3前的死亡之路
游戏发展到这一步其实还有最后一条路可以挽救,那就是如《无人深空》一样,改进玩法,挽回口碑。君不见当年《无人深空》比激战2还惨,甚至惊动到英国警方调查此事,但是在官方一点点的努力下却把游戏给救了回来,实现了逆风大翻盘。
然而在2016年10月,制作这款游戏的工作室突然就宣布放弃了这款游戏停止对游戏的支持,同时这也是也放弃了最后一次拯救这款游戏的机会。
至此,游戏如同一个病入膏肓的老人,只能慢慢的等着体温一点点下降。2年后,也就是今年6月,游戏运营方终于宣布了在9月关闭《进化2》PC版服务器的消息。最终,这款潜力无限的佳作还是宣布凉凉了,并且还是在E3开始的前十几天宣布的。
一款大作因E3声名鹊起,又在4年后E3前夕宣布停服,不知道这算不算是一个讽刺?
小弟跟你讲:作为E3上的最佳游戏,其游戏程度国内外媒体都是有目共睹的。然而这却不是能让游戏恃宠而骄的理由,不断的改进才是游戏的正道。否则玩家不会买账,在口口相传之下,更不会有新玩家加入,最后只能落得一个“伤仲永”的名头。
一个正经问题:你觉得这届E3,会凉的是哪一款游戏呢?
作为当年的最佳游戏,《进化》宣布即将在2018年9月 3日正式关闭专用服务器,经历了內惠、游戏降价、免费种种挽救措施之后,《进化》最终还是无可避免的走向了衰落。其实回想当年,《进化》的出现可以说是当年游戏界里的一个突破,在2014年的E3游戏展中,《进化》一举囊括“最佳展出”、最佳动作游戏”等四项大奖,更是开创性的创造了非对称竞技这一模式。
而在如今《第五人格》、《黎明杀机》大火的今天,身为前辈的《进化》最终还是没有看到自己开创的时代黯然收场,不得不说,这是一份遗憾。那么,到底是什么原因让当年这么优秀的游戏甚至是开创了一个游戏模式的《进化》在短短四年的时间就走到了停服的地步呢?
1. 各种恶劣的DLC内容的销售,让玩家苦不堪言。
早在2015年的时候,《进化》的DLC就遭到了玩家的口诛笔伐,游戏中许多怪物必须得等到DLC发售才能与玩家见面,而且还会向玩家收取15美元的费用。《进化》的第一个DLC包含在“狩猎”售价为24.99美元的季票中(相当于当时的人民币162元)。正当玩家以为这个DLC里面有相当丰富的内容时,结果官方发布消息,事实上里面只有即将推出的四个猎人和一个皮肤,也就是说,玩家花这么多钱也只是买了一个皮肤而已,除此之外,还有单独的怪物包,玩家想要的话还要单独花钱购买,每一只怪物就要15美元,就算是当年用钱创造快乐的腾讯也没这么坑啊(是不是感觉马爸爸的面孔也和蔼可亲了许多)。所以,当时《进化》的制作组也被玩家戏称为想钱想疯了的制作组。
2. 游戏平衡性失调。
我们都知道,《进化》开创了非对称竞技游戏的时代,但恰恰就是非对称竞技就让游戏的平衡性显得特别重要,而《进化》中的许多游戏对战机制是与游戏的平衡性相冲突的,这就导致了玩家匹配到的战局往往是不公平、不平衡的。在随机匹配机制当中,玩家几乎很难匹配到与自己实力相当的队友或者对手,有时候队友太弱而对手太强,玩家的游戏体验极差,而有的时候匹配到的对手太弱,就算赢了也没有成就感,配对载入五分钟,战斗结束三分钟的对局时有发生,玩家怎么可能会有好的游戏体验。还有就是《进化》中四个猎人的职业分配、团队分工太明确,只要有一个玩家不熟练或者出现什么状况,那就意味着这个团已经废了,只能落到被怪物追着打的地步。
3.运营官方错误
在出现了上述这么所错误之后,官方显然没有意识到游戏的核心与灵魂是玩法,为了挽救贵妇状态,官方的做法是永久半价、促销、在促销、免费,最终走到今天停服的地步。要知道,一款好玩的游戏,无论它有多么贵,但总是有许多玩家一边骂骂咧咧一边玩的开开心心的,而官方明知道《进化》有这样那样的许多的问题,但丝毫没有对游戏做出一丝一毫改变的意思,只是一味的降价促销,这就有点不在重点的意思了。
作者:闪电皮卡丘
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