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魔兽世界玩家如何评价FF14?红玉海游戏

misa2 02-17 3次浏览 0条评论

魔兽世界玩家如何评价FF14?

Hello,这里是碎碎念君。

作为双修玩家,碎碎念君对两款游戏做些简要的评价吧。

《魔兽世界》质量依然领先

魔兽世界玩家如何评价FF14?红玉海游戏

作为MMORPG界的老牌王者,《魔兽世界》的综合质量,比《最终幻想14》要优秀不少。从PVE的BOSS设计和副本体验,到地图的艺术美感,《最终幻想14》比起《魔兽世界》仍然有不少距离。例如,《最终幻想14》的地图质量在资料片中退步严重,处处显出潦草感,如果红玉海真的变成新手区,恐怕很多人都会被劝退了。《最终幻想14》地图的综合质量在海外大型网游中几乎是倒着数的,比《上古卷轴OL》和《激战2》都有差距。

而在副本设计上,《最终幻想14》对于休闲和插件的态度一直拎不清,官方封插件借口,不赞同DPS竞赛,却又设计了硬狂暴来保持高难8人和绝本的门槛,所以对于“外部挂载式插件”的态度出现了一种很尴尬的境地,大家都知道打高难必开act,但act在官方却是不合法的,完全呈现着睁一只眼闭一只眼的默契状态。

而且,在5.0一系列副本中,SE暴露出了PVE设计理念难以突破,为了防止BOSS过于“站桩”的踩踩乐和跑跑乐做的愈发复杂,留的安全区越来越少,时间越来越紧,但本质上都是在重复。而《魔兽世界》曾经是有一些虽然很木桩但是并不好打,抑或是乐趣十足的BOSS的。当然,《魔兽世界》也遇到了类似问题,艾萨拉的机制和FF14终审闭庭那种强制考验所有人记忆和反应的恶心机制,走到了一条路上,这是两个游戏未来都要面对的考验。

而《最终幻想14》是如何在不如《魔兽世界》的情况下,取得了成功的呢?

《FF14》的成功

魔兽世界玩家如何评价FF14?红玉海游戏

碎碎念君认为,《最终幻想14》的成功之处,在于敏锐地抓住了《魔兽世界》匆匆之中忽略掉的玩法和特色。《最终幻想14》开辟的很多新玩法虽然经常被吐槽成累又卡,但朴素的组队爆肝体验其实是非常成功的。《魔兽世界》在历代版本中,并没有实现一个完全脱离高级副本的,成形而乐趣十足的PVE模式。最终,无论是要塞也好,大厅也罢,还是要为了副本服务

而在制作系统上,《魔兽世界》正式服一再简化后的制作系统可以说是完全败了,《最终幻想14》把沿袭《魔力宝贝》等早期日系网游的生产系统进行改良后,形成了一套独有的玩法,不再是辅助战斗的一部分。生产经营玩家也能有不错的游戏乐趣。

同时,休闲玩法和系统设计上,《最终幻想14》简直是压了《魔兽世界》一头。暴雪一直在试图做休闲,但考古钓鱼这些死板的玩法完全不能撑起足够的游戏乐趣,小宠物对战又明显没做成功。而《最终幻想14》的金蝶小游戏、品鉴、幻卡、挖宝等休闲玩法,加在一起,几乎相当于《魔兽世界》内置了一款《炉石传说》的概念。可以想象如果没有“小宠物对战” ,而是整个《炉石传说》被塞进了《魔兽世界》作为子系统,在主城蹲着打炉石一整天也无所谓的话,《魔兽世界》又会有多大的提升呢?

显然,地图和PVE设计与《魔兽世界》存在差距的基础上,《最终幻想14》通过深耕《魔兽世界》所忽略的休闲玩法,把这些做成了独立的系统,撑起了非常高的游戏性。也正是避免了在实力不足的情况下与《魔兽世界》在PVE上硬碰硬的交锋,《最终幻想14》才没有步入《时空裂痕》、《星战:旧共和国武士》等游戏的后尘。

毕竟,MMORPG玩家,并不完全等于高难副本机器。

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