中国的单机游戏到底需要什么?单机游戏文化
中国的单机游戏到底需要什么?
需要一些能正确看待游戏的成年人!
我国技术不比其他国家差,为什么我国做不出好游戏?是因为钱少?是因为人才技术少?是因为只想赚钱?其实都不是,是一些带有色眼镜的家长的举报。
在我国游戏动画里,血液是绿色的,因为家长担心孩子看到红色血液会有血腥感,骷髅是不准不出现的,太恐怖,伤害孩子幼小心灵。不准出现死亡画面,穿个丝袜就是s情,等等很多举报理由都很奇葩。
我国很多优秀动画游戏等都获得过国际大奖,但为什么后来质量越来越差了?还不是因为那些家长,过度的溺爱自己的孩子。孩子看不见就不存在了?当代的掩耳盗铃!
成年人自己看电视一炮一山头的人死了,武侠片一砍一个帮,各种奇葩出轨啥的剧情数不胜数,自己看的津津有味,以自己的眼光去看待孩子们的眼光,为了禁止游戏而强行禁止。例子太多啦!看到那些理由感觉搞笑。
所以这种情况下我国游戏能开发成啥样,都是短命的,还不如做圈钱游戏,圈波钱就下架,岂不美哉!
个人观点!
楼上从物质的金钱层面分析了原因,我想从更内在的精神层面来分析中国游戏真正需要的是什么
1.中国游戏现在缺的不只是钱,还有内在的创新创造精神。
物质不能等于精神,物质富有不能说精神富有,同样,物质的发展也不能等同于带动精神发展,以我观之,现在的物质条件其实已经很有改善了
,并且也有着相关的扶持政策腾讯的创新之路
可见,现在再说物质不充分是不正确的,物质条件甚至可以说是较为充分的了,然而,为什么优秀作品还是很少呢?,关键在于,中国游戏制作的主流思想还没转变过来。
就单单从百度上的手游
推荐名单,不看PC端,不是仙侠三国,就是各种骗钱游戏手游,如果看pc端,又是一堆贪玩蓝月式的游戏。由此可以看出,中国游戏制作的主流想法依然是赚一波就跑,就为了钱,模板化的生产流水,营销手段大于生产质量。这些都是精神层面上缺乏精品意识,创新意识,缺乏一个国际化游戏制作产业的前端视角,抱着老久的模式不放,从思想上就决定了中国游戏业想要崛起,很难。而放眼外国制作游戏,就比如育碧的刺客信条:起源
这种精益求精的制作游戏的意识我们可以从制作人的话语中逐字体会到,这些制作人,是真的把游戏当做了艺术品来做,而不是圈钱的垃圾商品。这种高度的游戏产业人的行业素质可以说是比国人的行业整体素质要高出不少了。
所以,中国游戏如今已不再是缺钱的落后物质产业,我们的转变中心必须要放回到精神层面上来,只有当贪玩蓝月成为历史,我们的游戏才能真正的崛起