开发一款游戏很难吗?为什么得需要几年时间才能完成任务?游戏的周期
开发一款游戏很难吗?为什么得需要几年时间才能完成任务?
谢邀。开发一个游戏项目,困难程度与该项目大小程度相关。一般而言并不算容易。首先游戏开发是个超复杂的工程,一般流程:策划一引擎――建模――美工――测试――(市场推广)。在游戏开发前阶段做需求分析,项目分析,到完成游戏项目的策划、程序、美术、音乐等内容,都需要安排好人员时间和成本。从确定用户群,确定核心玩法,确认涉及的数据,进入实现过程出domo:程序员写代码,策划写案子,美术定下美术风格,得到第一版domo后,以此为基础,就可以不断做迭代了。等等从立项到完成,涉及到的工作非常之多,尤其难的在细节的优化,因此时间周期也就比较长。对一些大的游戏开发项目,2到5年都有可能的。
当然,游戏开发中的原型的制作往往比较快的,但这个原型距离玩家最后玩到的产品非常遥远。大多数团队,开发中多少有美术推翻重做的现象,也会带来开发周期延长。所以相对开发小型游戏项目,为了贏利应控制时间周期在半年到一年内,否则就很难赢利了。
这个要看什么游戏了,会编程的同学告诉我,像flappy bird那样简单的只需要一个人就可以了。但是大游戏不行,像刺客信条 团结 用了10个工作室的开发人员(加上外包的人数可能好几千)。而且开发人员往往有几百个麻省或者卡内基之类的高材生。