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你心目中最好的游戏是什么?塔防分红游戏

misa2 02-18 3次浏览 0条评论

你心目中最好的游戏是什么?

星际争霸一。理由如下:

1.完美的种族平衡性。

你要觉得哪个种族imba,你可以去选。每个种族都有自己的强势和劣势点,综合起来看差不多,让我这个选择困难症一度在种族间反复横跳。

2.完美的战术多样性。

每个种族的战术都很多。从诞生伊始,几乎每年都有新的战术被开发出来,每个种族都各领风骚数百年,然后又被新的战术克制。战术的多样性使得每一场对局都充满不确定性,翻盘和被翻盘的局都很常见。比星际二动不动一波结束好太多了。

3、兵种的多样性。

远程,近程,天上飞的,地上跑的,还有隐身的,埋在地下的。

4、伤害的多样性和伤害计算的复杂性。

远程和近程,高地和低地,兵种的体积等,都会影响伤害的计算。以海盗船为例,伤害是球形的,从中心向边缘以一定的算法递减。

5、魔法的多样性,且没有一个魔法是多余的。

神族的闪电,幻影,精神控制,反馈,定身,冰冻,瞬移,人族的瘟疫,震荡波,锁定,虫族的诱捕,变小虫,黄雾,红雾,所有魔法在实战中都是很常用的。

6、没有一个兵种是多余的。

没有所谓的冷门兵种,在任何对局中都有可能被拿出来影响战局。每个兵种都有相应的战术,也有相应的克制战术。

7、没有一个兵种是无敌的。

不可能一招鲜吃遍天,所有的兵种在同族或者不同族都有相应的克制兵种。必须多兵种配合才能发挥最多效果,必须根据战局的变化选择出不同兵种进行克制。

8、操作可以左右战局。

不同的操作水平下,同样数目的兵可以完全吃掉对方,也可能被对方完全吃掉。

9、大局观可以左右战局。

你如果操作不好,也可以通过高超的大局观通过运营战胜对手。

10、游戏操作的便捷性。

还一个a键就比帝国时代好多了,遇到敌军会自动停下来攻击,这才合理嘛。帝国时代的兵会一直听你的指令走到目的地才停下来,然后才开始攻击。不过,最新的帝国四也借鉴星际争霸,加入了这个功能。

11、操作界面的简洁性和合理性。

不像星际二聚集点一堆直线,看起来很杂乱。游戏结束后可以决定要不要保存录像,相比帝国时代要在开始的时候就选中要不要录像,显得合理多了。因为只有精彩的战局你才会想着录像下来。

好了,其实我个人也很喜欢帝国时代,我觉得画面很好看,比较真实,蒸汽上也买了搞好几个版本,但是跟星际一相比,还是差了点意思。不知道诸位朋友怎么看呢?纯手机打字,给个关注呗。

你心目中最好的游戏是什么?塔防分红游戏

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小也回答也路子~

《我的世界》作为沙盒游戏鼻祖,从09年至今陪伴全球各地玩家度过无数个难忘的青春岁月,当时最先研发出来的Classic版本,目前受各种因素影响已经停止更新。 由于当时的科技影响使得地图大小受到限制,不同现在只要安装好就可以无限制刷缓冲,所以当时只有创造模式能够免费供大家玩耍,如果只是单纯建造自己想要的建筑物,貌似除了拿来欣赏或者炫耀并无他用,这样久而久之就会让玩家感到无聊乏味


一般的游戏寿命都是三四年基本就要衰退,但是《我的世界》从09年至今已经走过奖金十年的时光,期间出现过不少厂商想要学习模仿,然而却都无一例外被击败。如今不少MC玩家早已成家立业或者忙于工作,但是当年穿着满身铠甲手里拿着盾牌和长剑,遥望着远处的夕阳和海景,周围都是自己千辛万苦建起的房屋,那种自豪感是不可磨灭的记忆。

这个游戏简单来说就是搭建属于你自己的世界,比起现实中的真实搬砖搭建房屋,我的世界更加理想。这款游戏生存类玩家玩法其实不多,主要是技术型玩家像玩红石电路和命令方块的玩法比较多,像搭建红石电脑,红石交易机,红石大炮,红石活塞车。

联机和好友建一个家园。像是玩惯了剧情游戏的玩家对于这款游戏就下手无措了,原因就在于这款游戏太开放没有任务目标。这款游戏玩起来需要耐心,实在嫌麻烦可以去下载地图和组件玩法。这款游戏的最大特色是可以模仿其他游戏,我记得国外国内都有大佬用MC还原GTA和CS和绝地求生的玩法!

有人抱怨游戏像素低,但是他们不会下载高清材质包。这款游戏可以说是自行搭配组件的游戏,没有固定玩法,向往自定义玩法的玩家都会比较喜欢这款游戏~

每个人都有自己喜欢难以忘却的游戏,包含了少年时期的回忆,我心目中的完美游戏就是我的世界,你们心中的又是什么⊙∀⊙?

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