只狼和星球大战陨落的武士团相似吗,哪个更好玩?为为星球游戏
只狼和星球大战陨落的武士团相似吗,哪个更好玩?
不是很相似。
只狼属于宫崎老贼的作品,有着浓厚的个人风格,上手难度较高,总想让人摔手柄。
和他相似的游戏有:血缘诅咒、黑暗之魂三部曲、恶魔之魂三部曲
陨落的武士则是重生工作室的新作(就是使命召唤的爹),以前是做射击游戏的,这次是他们第一次做射击游戏。
至于那个好玩,还是建议你看一下攻略视频。
两款游戏都是非常不错的动作游戏,尤其《星球大战 绝地 :陨落武士团》开创了星战系列全新局面,让玩家知道星战并不是仅仅拿枪突突突,动作游戏玩法也是十分出色,只狼还是玩家熟悉宫崎英高式的魂式玩法,两者有相似之处,但综合的游戏品质来看,个人认为《只狼:影逝二度》更胜一筹。
只狼
只狼是最为纯正的魂式游戏,但是相比它的前辈们,本作加入的挡刀机制以及架势条,给了玩家一个比较大的容错率,即便如此,招式多变的boss依然会给玩家们一个并不“完美”的游戏体验,碰见棘手的boss要是不死个几十次,都对不起买游戏的钱,游戏虽难,但是通关后的成就感相比其他类型游戏也更多一些。
星战
对于《星球大战 绝地 陨落的武士团》这款游戏,有不少人有这样一句评价:“游戏融合了星战、古墓丽影和只狼的核心玩法,却出人意料的好玩”,在本作星战中既可以看到古墓中跳跃解谜要素还有只狼的魂式玩法,以光剑为主要战斗方式,配合绝地武士的原力,带来了完全不同的游戏体验,场景设计精细,最后结局的达斯维达的出现也令星战粉丝惊喜不已。
总结
星战虽有魂式游戏的影子,其难度要略低于只狼,对于手残玩家更为友好一些,加上星战IP加持,部分场面宏大且震撼人心,如果你想要挑战自己的操作水平,那么只狼就是不二选择,更何况只狼还是2019年年度最佳游戏,盛名之下无劣品。
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