请问有什么好玩有趣的恐怖游戏推荐下?今日恐怖游戏
请问有什么好玩有趣的恐怖游戏推荐下?
如今的恐怖电影发展的那是相当的好,不管是经典的《鬼玩人》《怪形》、《生化危机》,还是去年的新生力量《尸检无名女尸》和《招魂2》,让恐怖电影从各方面上升到了一个新的层次,受到了众多恐怖达人的热烈欢迎,但我要认真的告诉你能看所有的恐怖电影并不代表你的胆子大,能玩以下恐怖游戏的才是真的胆子大,恐怖电影只是让你观摩电影主角遭遇的恐怖事件,属于观看,而玩恐怖游戏意义就完全不一样了 ,主角就成了你而不再是观看,故事情节中所有的恐怖环节都需要你亲身体验,甭管你是白天玩还是晚上玩,都可以吓的你心惊胆战,让你置身其中充分体验巨大的压力和恐怖,虽然自己知道是游戏,但也难以压制内心的恐惧甚至游戏里的很多场景就吓的你不敢去,可谓惊心动魄耗人神魂。以下游戏堪称把恐怖压抑做到极致。你想来体验一下吗 ?
死亡空间系列,恐怖指数9.3
太空科幻背景,玩家在游戏中可以使用很多高科技的武器,提前体验属于未来的科技成就,比较佩服制作人员的想象力。这部游戏很精致,可以说《死亡空间》的设计者一定学过心理学。仔细玩过后会发现,每次一个“惊悚效果设定”(比如死怪复生,水管突然爆裂)之前都会有一定的心理暗示,(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子,古怪的音效)在玩家感觉到这些场景设定时心里一定会产生恐惧感和紧张情绪。游戏内大量的氛围描写更好表现出了惊悚题材。
不仅只是一款动作游戏,它更是一款生存恐怖游戏-游戏讲述了有关一个家伙被其周围所发生的事件留下严重精神创伤的很个人化的故事。引述的孤寂感让游戏充满了吸引力,但Visceral Games也融合进了增强的战斗,骇人的敌人和在进入毛骨悚然的世界前的精彩瞬间。我仍未发现多人模式有趣的地方,要不是那些战利品,我早就想看到艾萨克停止做跟班了。战栗的时刻,可怖的挂法,一遍遍的体验其中的乐趣才是我选择它的理由。
寂静岭系列 恐怖指数 9.0
寂静岭是一系列由Konami开发的生存恐怖类游戏。前四部游戏《寂静岭》、《寂静岭2》、《寂静岭3》、《寂静岭4:密室》由Team Silent开发。后四部则由不同的工作室开发:《寂静岭:起源》(Climax)、《寂静岭:归乡》(Double Helix)、《寂静岭:破碎的记忆》(Climax)、《寂静岭:暴雨》(Vatra Games)。个人觉得最恐怖的是寂静岭3和寂静岭5,玩寂静岭5一度不敢玩了。
《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。
生化危机系列 恐怖指数 9.0
生化危机游戏是一款火爆的角色扮演类游戏。女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。当时美国联邦政府决定以核弹彻底毁灭浣熊市,吉尔于是展开她的逃亡之旅。在逃亡期间,她受到安布雷拉公司欧洲分部派来浣熊市的生物武器追击者(Nemesis)追杀,并且遇上了隶属于Umbrella Biohazard Countermeasure Service(UBCS)的男主角卡洛斯,以及UBCS成员Mikhail Victor、Nicholai Ginovaef。吉尔及卡洛斯逃至市政府时,吉尔不幸受到追击者攻击而感染了T-病毒,于是卡洛斯便到安布雷拉公司旗下的附属医院寻找解药。
从90年代的生化危机开始,加上后来的生化危机2.3 .4.5.6再到生化危机启示录1和2,今年新发行的生化危机7,外加改编成的电影系列。足以见证生化危机的影响力和热度。
逃生Outlast 恐怖指数:8.9
在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。
玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。
《恶灵附身》恐怖指数9.4
警探赛巴斯蒂安为了调查一起凶残无比的杀人案,和搭档来到克里姆森市的一所警察局,见到满地尸体,调查摄像头的监控看见一个杀人不眨眼的白衣瞬移男,瞬移男从摄像头里发现了赛巴斯蒂安并瞬移到他身后将其打昏,结果赛巴斯蒂安来到了一个奇幻的恐怖灾难世界!开始了一段充满悬念和惊悚的恐怖之旅!围绕着警局和杀人案还有这个瞬移男的线索开端,《恶灵附身》的故事徐徐拉开了帷幕。《恶灵附身》是生化危机之父三上真司续《生化危机》系列后的一款力作!从游戏的内容和质量上看,三上真司为了满足玩家达到效果确实下了不少血本。游戏将病毒与生化的视角转移到了精神世界,大脑的想象力才是最强大的!这一点有点像之前的《寂静岭》系列,但相比之下《寂静岭》的里表世界,与该游戏盗梦空间般的场景切换简直是小巫见大巫!分分钟让你眼花缭乱!和生化不同的是游戏中的怪物和敌人都是最终BOSS瞬移男的精神产物所幻化,每个章节的BOSS也和瞬移男有所关联,有些BOSS是瞬移男大脑分区里孪生的怪物,有悲伤、有情感、有愤怒、有亲情,也有不想让人看见的东西,因此每个BOSS的形态、体型、弱点以及攻击方式都大相捷径,各不相同。
此外游戏的机关设定也非常巧妙,玩家可以被机关杀死也可以利用机关杀死怪物,同时也可以收集机关零件制作武器,武器和玩家的属性也能去存档点升级,必要的属性升级满了再开二周目的话会给玩家带来无比酸爽的战斗体验!除了巧用机关外,玩家还可以用火和暗杀干 掉敌人,因此该游戏的耐玩性和操作感还是比较推荐的。
自从广电15年新规:建国后动物不许修炼成精条令颁布之后,恐怖题材类型的电影或者游戏领域一直中国的重灾区,许多策划编剧天马行空的想象力与创作能力遭到无情扼杀,中国恐怖题材也就从此没落,彻底与人民群众挥手吻别。
一款优秀的恐怖游戏把包含的东西有很多,例如无处不在、层出不穷的怪物、令人荷尔蒙不自觉加速分泌的游戏气氛,无处不在犹如附骨之疽的恐慌感等等,这些是玩家衡量是否为一款恐怖游戏买单的重要因素。
而在主播界中知名的相声组合德云色,他们很好地诠释了“游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋”的含义。
就算游戏多么恐怖,就算被吓到手柄都丢走了,在抽完一口烟后他们又会屁颠屁颠地捡起手柄继续他们的受虐之旅,
这恰恰说明了一款优秀的恐怖游戏对一个正常成年人的真正魅力与致命吸引力。
因为,有且仅有在恐怖游戏中,人们才能接触到另外一个这么光怪陆离、荒诞离奇的虚拟世界。
而今天阿狗大家介绍的就是一款饱受恐怖游戏玩家期待、深受业界人士认可恐怖游戏,邪灵入侵。
《邪灵入侵》是由恶灵古堡之父"三上真司"领衔 Tango Gameworks 开发,游戏玩法是类似恶灵古堡的第三人称视角,但是带给玩家的却是更多不一样的感受,。
《邪灵入侵》故事描述主角警探赛巴斯汀与伙伴赶至诡谲的凶案现场,当主角在目击身旁员警一个个惨遭杀害后,赛巴斯汀竟也受到攻击、陷入昏迷。当他恢复意识后,发现自己身处在怪物围绕的环境中,他必须在神秘的疯狂世界对抗著潜藏的恐惧,找出一切谜团的真相。
在剧情上
我们可怜的主角,进去调查一间精神病院,结果发生了超自然现象。差点悲剧的主角,为了解开这个错综复杂的真相,因此又陷入了更加悲剧的谜团当中。
听起来很像恐怖B级片的剧情,不过通过三上真司与 Tango Gameworks 的精心设置,巧妙的冲突安排、大师级节奏把控使得《邪灵入侵》情节高潮迭起、引人入胜。
尸横遍野的医院
在操作上
近年市面上发行的恐怖游戏普遍都有一个共同点,那就是刻意稀释了恐怖气氛,大力加强与完善战斗系统。
相对于现在市面上所有的恐怖游戏,相较于很多游戏战无不胜的无敌主角。
《邪灵入侵》的主人公只是个薄皮弱鸡,它将生存这个目的发挥到淋漓尽致,玩家动不动就会被大卸八块,体力更是像一个单身二十多年的死宅一样跑几步路就气喘吁吁。
能拿到的武器嘛,打人又打不痛,枪也射不死敌人,子弹又不多,暗杀敌人又会发出声音,只能很有耐心的潜行。
潜伏中的主角视角
在地图上
恐怖游戏地图开放程度是检验制作组是否用心的关键点。
一款恐怖游戏,如果只能随着剧情的发展单方向线性过完流程,它在其他方面或许优秀,但在整体上绝对称不上是成功。
《邪灵入侵》关卡中的场景很多都是半开放式的地图,在玩家摸熟以前一定要死个好几次,摸索补给、躲避杂鱼,很多时候玩家得利用一些陷阱来解决的人,在摸索清楚地图之后,玩家需要思考如何利用地形来让自己轻松过关,这是本作的最大一个亮点。
在画面上
游戏使用的3D引擎为id Tech 5,该引擎曾使用在2011年的《狂怒炼狱》以及今年发售的《德军总部:新秩序》,在画面表现上相当突出,各式各样的场景刻画,同时也带给当时玩家不同的恐惧感。
光影效果非常突出
大多数游戏有一个弊病,那就是只为了恐怖而恐怖,千篇一律的杂兵boss、枯燥无聊的跑图过程、为了增加游戏时长增加的游戏路障,等等等等导致丧失了最重要的内涵。
噩梦才会出现的场景
本作使用上下黑边的画面方式,搭配胶片的颗粒感,让玩家彷彿置身于早期那些真正令人感到惊悚的老电影当中,那种压抑的感觉,更是让玩家又爱又恨。
而本作使用上下黑边的画面方式,搭配胶片的颗粒感,让玩家彷彿置身于早期那些真正令人感到惊悚的老电影当中,那种压抑的感觉,更是让玩家又爱又恨。
在音乐上
《邪灵入侵》中的音乐虽然无法令人留下深刻印象,但是取而代之的是充斥着无处不在烘托恐怖气氛的空灵音乐,不然就是安静中带点可怕的音效,敌人的嘶吼声、脚步声,让恐惧感更为提升,尤其是你待在譬如像是阴暗的走廊、或者是丛林中,总是会让人害怕的不敢前进。
整体来说《邪灵入侵》达到了近年来恐怖游戏的高峰,有一些《最后生还者》、《恶灵古堡》的影子,黑边以及充满噪点的复古画面,诡异的敌人跟场景,设计的让人绝望,却又让人觉得有点希望,制订好策略其实可以背水一战的感觉,因此死了又死、死了又死也不会让人感到厌烦。