首页游戏攻略现在都有什么好玩的新的横竖版类街机游戏?有没有适合在室内玩的集体小游戏,好玩一点的?

现在都有什么好玩的新的横竖版类街机游戏?有没有适合在室内玩的集体小游戏,好玩一点的?

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现在都有什么好玩的新的横竖版类街机游戏?

很高兴回答这个问题

街机游戏在国内90年到95年比较流行,那时候各种游戏百花齐放,像快打旋风,恐龙快打,雷电,雷龙,三国志,名将等经典游戏百万不厌,街机厅更是生意火爆。

随着时代进步,游戏也再不断更新,国内后期基本没有多少街机厅了,所以游戏引进的也非常少,但是街机游戏在现在还是很多的

接下来介绍几款不错的游戏

1.怒首领蜂大复活(竖版弹幕STG)出品年代:2008年

怒首领蜂系列是弹幕STG类出类拔错的游戏,大复活是怒首领蜂08年出品的一部作品,令人窒息的弹幕射击,丰富的玩法,多种BOSS种类,爽快的打击感,最人着迷的是游戏中的连击得分系统,动则100连200连,看着都是一种享受和成就啊,一部让玩家沉迷的街机游戏。

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2.怒之铁拳4(横板闯关游戏)出品年代:2020年

怒之铁拳4(Streets of Rage 4)是世嘉标志性横版清关动作游戏系列的回归之作,除了新版人物还保留的123代的角色,一共17个角色供玩家选择,支持线上联机,多种游戏模式,超爽的连击系统,丰富的游戏剧情,热血的战斗画面,带感的背景音乐,这些足以让人痛快的晚上一天一夜。(千万不要玩狂暴模式,真的太难太难了)

3.战斗狂怒(横板2D闯关游戏)出品年代2018年

战斗狂怒,支持本地1-3人合作游戏。游戏的操作非常简单,三个按键就可以完成华丽的连续技,游戏内还有多种路线多种剧情和结局,多种游戏模式,有街机闯关模式,在游戏中赚取分数来解锁新的服装和配色,在自定义模式可以更换角色和敌人的配装和配色,对战模式等,人物风格都很卡通,给人眼前一亮,但又保持老街机游戏的那种复古感,总体来说打击爽快,画面精美,音乐很赞,难度适中,融入个两三天没问题。(我连续玩了一个礼拜)

4.The takeover 中文名:接管(3D横板动作闯关)出品年代:2017年

接管简直就是3D版的怒之铁拳,不论是人物建模,出招方式,游戏剧情都非常的相似,就连游戏音乐制作人都是同一人,古代佑三,所以接管的游戏音乐非常的棒,画面也提高到了3D的效果,场景很精致,从街道,酒吧,游戏厅,辗转至丛林,山顶,而且游戏中还加入了公路追逐战,和空中追逐战,玩家需要驾驶越野车和战斗机和敌人作战,长达22关的游戏流程,每一关都有不同的体验,简直就像重返街机厅一样,画面音乐都更加优秀了,玩了就停不下来,不通关根本不罢休啊。

以上是我为您介绍几款的新街机游戏,希望我的回答对您有所帮助

给你推荐《怒之铁拳 4》,也叫《格斗四人组》,最早在世嘉MD主机上出过三代,时隔26 年,世嘉曾经的驰名品牌之一《怒之铁拳》强势回归,正统续作《怒之铁拳 4》与我们正式见面了。而且全平台发售,特别棒。

刚进入游戏,纯手绘的画面可能立刻会让你感到惊艳。无论在霓虹闪烁的街角后巷,又或是市井气息浓厚的唐人街,甚至还有色彩斑斓光怪陆离的美术馆,《怒之铁拳 4》的每一个场景都以粗犷却不失细节的美漫风格描绘了出来,带来了 2D 观感上的强烈冲击。

令人印象深刻的手绘场景

人物方面亦是如此。借整体表现风格之便,游戏里的角色建模与美术设计稿几乎没有区别。虽然更偏向欧美审美,但作画成品对于东方玩家来说也是能接受的。从不缺席的男女主角 AXEL 和 BLAZE 变得更加沧桑成熟,却没有失去原有的人物韵味。场景和人物有机结合,能给你一种正在游玩一部动画的错觉。

过场也全部用漫画处理

音乐部分,除了古代祐三与川岛基宏的回归,制作者还找到了下村阳子这样的知名游戏作曲家。有诸多大神作保,整体表现自然不会差,热血且节奏感强劲的电子乐将陪伴玩家的整个攻关过程。尤其是重新演绎的系列经典曲目《Go Straight》,熟悉的音调一响起,老玩家可能会感动至热泪盈眶。

流畅的操作、硬朗的打击感外加繁多的招式,一直以来都是《怒之铁拳》系列的精髓。本次的新作不仅完美继承了这些要素,还在系统上做出了诸多调整,将前三部作品的特色融会贯通,展现出了一种狂野又不失严谨的崭新形态。

打击感部分,说《怒之铁拳 4》是系列巅峰亦不为过。通过合理运用打击特效、视觉抖动以及扎实的音效,游戏真正做到了「拳拳到肉」之感。尤其是在摔投动作时,你能明显体会到扔出普通敌人与重量级敌人间质感的差异。

我们控制的角色,除了普通攻击外,都能使用所谓的「突袭技」和「特殊技」。突袭技的使用方式为两次前方向加攻击键,随时可用,没有任何消耗,可无缝接续在普通攻击之后,威力亦是不俗,算得上最常用的进攻手段。

使用频率极高的突进技

特殊技则单独利用一个键位发动。一般来说,只按下特殊技键,角色会使出倾向防御的大招,范围广,能够将身边的敌人击飞。而配合左右方向按键时,打出的就是倾向攻击的大招,威力极高,但判定狭窄,且有着不小的破绽。

以男主角 AXEL 举例,其防御大招为周身大范围的火拳,摆脱群敌时非常好用。而攻击大招就是一段超长的连续拳,打满以后伤害惊人,但中途很容易遭到敌人的背后偷袭。

此外,《怒之铁拳 4》额外追加了跳跃中发动的滞空特殊技,兼具了灵活性和威力。在合适的时机,选择恰当的特殊技,绝对是《怒之铁拳》玩家的必修课之一。

特殊技系统自《怒之铁拳 2》加入后,就一直在进行改良。《怒之铁拳 2》里的特殊技发动时,会无条件损耗角色的部分体力,感觉上有点像《快打旋风》《吞食天地 2》里两键齐按的保险技。伤人一千自损八百的性质,导致很多玩家不到万不得已,不愿意轻易使用。

《怒之铁拳 3》则追加了一个类似能量表的设计。角色在平时会自动积攒能量表,待其显示 OK 字样后,就获得了一次无损发动特殊技的机会,使用后重置。若能量表不满时发动,还是会掉血。小小的改动立刻提升了游戏的整体战术思路,玩家的操作空间变得更大了。

到了《怒之铁拳 4》,制作者又进行了新尝试。特殊技依旧损血,但掉的其实是「虚血」,在体力槽上以绿色显示。只要用其他攻击打到敌人,虚血部分会逐渐恢复。意味着只要你操作够强,放再多大招也不打紧,之后都能靠揍人吸回来。

绿色的虚血可通过攻击恢复

另外,招式之间的连携也得到了释放。先前,玩家都只能用突袭技取消普通攻击,或者特殊技取消普通攻击的连段。而这一次,我们终于能打出普通攻击→突袭技→特殊技的大连段了。整套连续技全部糊到敌人脸上的感觉超爽!

除了上述两者,角色还有一些特殊性能

星之招式则可以看成是对初代《怒之铁拳》的致敬。这种消耗星星点数的奥义能把角色身旁的敌人全部吹飞,可谓保命神技。但没有星星就用不了,一定要珍惜。

光靠拳脚打架可能不够刺激,关卡里准备了海量的可用道具帮你扫清道路。从最小的飞镖匕首,到寻常的木棍铁管,甚至还有手雷燃烧瓶这样的范围杀器。每个场景中都摆放了足量的武器供你「差遣」。让我印象最深的地方是唐人街关卡的中段,主角可以抄起一把帅气的偃月刀大杀四方,视觉冲击加上巨大的威力,令人欲罢不能。

帅气的偃月刀

道具之外,你还能在路上看到油桶,铁球,毒沼,陷坑之类的障碍。灵活使用可以快速灭敌,但一不小心也可能反受其噬。

不过,有个想要吐槽的细节是,游戏里的手雷是区分敌我的。即便在爆炸范围内,我方丢出的手雷(闪绿光)只能杀伤敌人,敌人投出的手雷(闪红光)亦然。但像燃烧瓶之类的其他道具就没有特定伤害目标,让人有些迷惑。

自带敌我识别能力的手雷

为了能勾起系列玩家的尘封记忆,《怒之铁拳 4》在怀旧方面可谓下足了文章。

游戏除了五名本代角色外,一口气将系列前三代的人物尽数收入囊中。通过不断挑战关卡赚取分数,共有 12 名系列人物会陆续解锁。壮汉 MAX、帽子小弟 SAMMY、博士 ZAN 还有敌方头目之一 SHIVA 都能为你所用。虽然原汁原味的低像素人物放到精致的手绘场景里看着有些违和,但这丝毫不会影响操控他们闯关杀敌带来的乐趣。

像素人物参战,有些违和但真的很强

尽管有不少角色属于重复性质,但他们的性能都符合对应了各代作品的特点,例如《怒之铁拳 3》的角色都可以使用其他版本没有的上下方向闪避。而初代三人组虽然没有特殊技和突袭技,却获得了超长的攻击距离与超高的攻击力作为弥补,同时还能和原作一样利用星星发动「报警」,召唤警车炮击助阵。

来自初代的警车援护

清版过关自然不能缺失了多人同乐,《怒之铁拳 4》对此提供了充足的选项。无论是本地还是在线,最大四人的联机模式都能让你和朋友们玩得尽兴,还能打出一些多人限定的华丽配合连招。若是嫌不够热闹,不妨把队员伤害选项开启,有时候互相陷害一番也未尝不可。

一些有趣的小设定,例如可以自行更换的补血道具外观

虽然各方面已经做得够好,但《怒之铁拳 4》依然没法突破 Beat'em up 类型自身的天花板。游戏包含 12 个关卡,分量不可为不足。但由于没有设置分支或成长类的内容,可能在打穿两到三遍后,你对它的热情就会逐渐减退。至于附带的首领战和对战,不一定能对普通用户延长游戏时间起到帮助。

不过,在这个游戏内容高速消费的时代,还能看到《怒之铁拳 4》这样努力将类型本源魅力发挥到最大的作品,对于怀有复古之心的爱好者们来说才愈发珍贵。若你对清版过关没有排斥之情,那都可以来试试它,或许能找到一些失落已久的纯粹快乐。

优点:

+ 精良的手绘画风

+ 操控感强,打击感佳

+ 易上手且富有深度的动作系统

+ 多人同乐

+ 怀旧指数爆表

可以关注我,我有发视频的评测,可以看看。

有没有适合在室内玩的集体小游戏,好玩一点的?

一、室内团建小游戏——狼人杀  作为最经典的多人团队游戏——狼人杀,自从出现以来一直十分受年轻团体的喜爱。狼人杀游戏可以考验每个人的语言组织能力,心理分析能力,还有观察判断能力,是一项十分综合的游戏。  游戏规则:  一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村民和白天诱导村民错误投票为获胜手段。  神民身份:八名村民玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。  胜负判断:  村民阵营:四名狼人全部出局即获胜。  狼人阵营:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。适合在室内的团建小游戏 团建游戏大全  

二、室内团建小游戏——你画我猜接力  你画我猜也是传统的小游戏之一。你画我猜接力和普通的你画我猜不同的就是需要接力画画,让最后一个人猜。这个游戏需要我们事先准备一些空白纸和画笔。  游戏规则:  由裁判给第一个人看需要作画的主题,第一个人限时将上面的主题画下来,只允许画画,不允许写字。时间到了之后再传给下一个人,此时只能允许下一个人看,后面的人需要蒙眼或是背过身去。第二个接力的人要根据第一个人的画猜出其画的主题,再根据自己的理解画下来。由此一个传一个,直至传到最后一个人。适合在室内的团建小游戏 团建游戏大全  

三、室内团建小游戏——谁在说谎  这个游戏对于猜测的人来说可以考验员工细节观察能力,对于表演的人来说,可以考验其临场发挥能力和表演的能力。  游戏规则:  该3人用外表相同的道具做同一动作,其中一人的道具与其他2人不同,3人在事先不得商量的情况下可以分别做假像,请台下观众来判断谁的道具与其他人不同。如分组对抗,则以最能以假乱真一组胜出。举例题目:A、谁的杯子里是啤酒? B、谁摸到的是黄鳝? C、谁喝的是白醋? D、谁的面包里有芥末?  

四、室内团建小游戏——说反话  游戏规则:  选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。适合在室内的团建小游戏 团建游戏大全  

五、室内团建小游戏——心有灵犀  游戏规则:  1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。  2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。  3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。  六、室内团建小游戏——挑战数数字  游戏规则:  1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。  2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。  3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。适合在室内的团建小游戏 团建游戏大全  

七、室内团建小游戏——终极密码  游戏规则:  1、先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字 ex:数字是16  2、第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间  3、接下来重复第2个步骤 EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复  4、喊道指定号码的就要接受惩罚


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