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去一个游戏公司当美工需要具备什么条件?游戏原画设计,如何入行?

misa2 02-20 4次浏览 0条评论

去一个游戏公司当美工需要具备什么条件?

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题主可以去看看游戏公司的招聘,一般来说对于学历是没有太大要求的(不过一些公司,比如网易,会在比较好的美术类学校做校招,可能对想进这些公司的人来说还是比较好的学校方便一些),一般都要求提供作品和简历,不过关键还是作品吧。具体主要会考察你以下几个方面

(1)美术功底

这个就不用说了,如果没有美术功底的话怎么做美工呢?好的美术功底对于任何美术类的工作来说都是必不可少的,有了地基以后才能更好的发展,特别是原画师,对于这方面要求会更加严格一些

(2)设计能力

如果要做美工的话肯定是需要好的设计能力的,无论是人物设计能力还是场景设计能力,总是要求有一个擅长的方面的,毕竟只有美术功底,设计不好看,放到游戏里面肯定是没人玩的OTZ

(3)沟通能力 抗压力

这些就不用说了,基本上每个工作都需要这些,毕竟有好的沟通能力才能知道客户想要什么,美术这方面可能会更多的需要一些耐心,毕竟有的客户要求会很……麻烦

(4)三维能力

这个还是要看情况来定,可能如果不做建模,只做原画会要求低一些,不过好的原画师之类的都会对三维技术多多少少掌握一点吧。

游戏原画设计,如何入行?

首先你要给自己一个准确的定位并明白以下三点。

1.你剩余或者说你想投资的时间有多少。

2.这个行业并没有那么容易入门。

3.了解自己的心,明白自己真正想要的什么。

这个行业确实还算比较高薪。

但是入门需要花费的精力时间实在是太多了,经常听到其他人有在埋怨收益跟付出不成正比。说真的有这个时间练习绘画,也许花同样的时间精力学习别的会找到更好的工作。

所以如果楼主只是为了找一份不错的工作其实完全可以不用选择这一行。美术没你想的那么简单,原画也没有。

看到这里你确定你就是喜欢这一行并且愿意花时间了解钻研那就继续看下去。

0基础篇

先练习素描速写色彩到高考水平,此类的正规美术培训有很多,基本上找个联考培训班学习几个月明白绘画的方法就行,接下来师傅领进门,修行靠个人。培训完后自己买几本书临摹写生。

有一定的美术基本后,(可以用联考水平做一个合格线。)就可以上网查一些大神的教学,现在网络上很多大神教程,在家自学啃很长一段时间从人体结构开始练习起,这里我安利一个大佬0033。顺便介绍一个很多画师有在用的国内网站花瓣网,假如有看到那种图片分类很明确的号。不要大意上去关注吧!大概也是圈里人,因为新号没什么图所以找参考去他界面会方便很多。分类明确的号我截图示意如下。

去一个游戏公司当美工需要具备什么条件?游戏原画设计,如何入行?

去一个游戏公司当美工需要具备什么条件?游戏原画设计,如何入行?

去一个游戏公司当美工需要具备什么条件?游戏原画设计,如何入行?

这里就是漫长的练习了,没什么好说的资料视频网上都有,慢慢钻研很长的时间。

当你觉得自己有一定的水平时,这个时候再去报培训班,在那之前任何培训班都不要上!!任何原画培训都不要。因为我也参加过,当时同期虽然大家都是考核进来的但好像也有几个水平并不在合格线的人。其中一个离我比较近,我比较了解,她有一点跟不上,而且同期大家都稳定进步对她的精神压力挺大的,最后甚至都放弃起了转行的想法。没有一定基础的后果就是没办法好好吸收老师干货。现在原画培训也基本上万,吃力不讨好还浪费钱。

挑选培训班的时候一定要明白一件事。任何不需要水平门槛的培训班都是耍流氓。现在原画行业兴起,很多培训班打着半年培养0基础水平包就业的口号赚黑心钱,没有去过这里也不多给予评价。

挑选的时候可以多考虑一下有门槛的,业界人士比较推荐的。关于此点题主可以逛逛知乎,知乎上有不少同类问题。

此处拿曼奇立德做个例子,如果水平可以过入学线然后又专业培训一段时间后,差不多在家巩固吸收一段时间就达到就业标准了吧。

然而这只是个开始,绘画这条路还很长很远…

最后,祝题主顺利(*๓´╰╯`๓)

入门的前提是,美术表现扎实,有一定设计组合能力,板绘能力不错。然后我来说说游戏原画的分类和一般工作内容。然后根据游戏原画具体工作内容,进行针对性强化练习,从而达到入门级别。(图片内容:个人场景概念设定,封神台)

游戏原画一般主要工作内容:根据策划部提供的文字描述或简单图形示意,进行具象美术表现设计,比如:游戏前期的各种设定,场景道具,小怪,BOSS,NPC,主角,翅膀,宠物,坐骑,法宝,场景整图规划,单体细化表现,后期的游戏宣传绘制,就是人称“美宣”。

(图片内容:角色宣传画,魅惑女法师,打之前让你流鼻血)

游戏美术研发周期原画设定比重最大,特别是中小型游戏公司,后期的美宣都是交给游戏美术外包团队来制作,所以,入门游戏原画,先专攻 原画设定

游戏原画设定,一般都分为场景原画 和 角色原画,游戏公司里面也一般是分两个岗位。类似 丹青杂货铺这样 场景和角色都精通游戏原画相对少一些。 不过,对于入门,先攻其中一个自己喜欢或者擅长的。

(图片内容:个人3D游戏项目单个建筑设定,外观包括室内布局)

入门场景原画,最好对透视,空间转换关系,和建筑表现技法有所了解,比如:道具,建筑,东西方古代建筑构造有所了解。

(图片内容:大型古风3D游戏地图规划与主观视角的一般效果模拟概念)

当然,也不是说,要什么都非常精通才能胜任,设计过程,可以先参考浏览大量相关图片来做参考,然后根据策划需求,推敲和美化设计。

入门角色原画,要对人体体型,头身比例,职业特征的表现和设计有所积累。

(图片内容:某2D项目BOSS概念设计)

不管是场景原画,还是角色原画,下游都是模型组,为了更地让模型人员容易理解和制作,一般原画除了概念效果图,还要有分拆图,比如,角色的三视图,场景复杂部件分拆图等等

(图片内容:某3D项目BOSS设定与分拆三视图)

不管是场景原画,还是角色原画,还可以再细分很多,比如Q版,写实,古风,暗黑,欧美,清新等等很多表现样式和风格。 另外作为一名游戏原画,自己平时也有多留意同行好的作品,多看,多学习,不断提高自己的能力,不要把自己限制在某种风格里面,其他的风格都做不了。

上面大致说明罗列了一下有关游戏原画的工作内容和范围,通过了解这些,然后做针对性的练习,是最快的途径,希望能有所帮助。(以上作品,均为个人好多年前作品)

游戏公司美术简历
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