首页游戏攻略游戏开发难吗,没有计算机基础适合学习吗,我弟弟初中还没有毕业可以学习吗?游戏开发具体学什么,好入门吗?

游戏开发难吗,没有计算机基础适合学习吗,我弟弟初中还没有毕业可以学习吗?游戏开发具体学什么,好入门吗?

misa2 02-20 4次浏览 0条评论

游戏开发难吗,没有计算机基础适合学习吗,我弟弟初中还没有毕业可以学习吗?

游戏开发,相对来说,要求比较高,首先必须要走很好的伦理思维能力,比如数学好,其次是能够主动学习,技术都是日新月异,高速发展的,编程在于思想,在于个人的对于一个新技术的学习能力!

游戏开发难做,可以说是凭空创造一个规则,游戏的模型建造,软件算法应用,后台管理更新,一个很大的工程。

比如我们能认知的飞行棋,石头剪刀布、水果忍者,这些简单的游戏,先需要一个玩法也就是游戏规则,然后就是对人玩的过程留下愉快的感觉,游戏规则要易学,让人体验之后流连忘返。

看你弟弟年龄段,如果还在初中以下的现在学还可以,学游戏开发就要先去体验别人的游戏(如果玩着玩着沉迷于游戏就尴尬了),体验市面上的大部分游戏后对每一款游戏进行评价优缺点与体验感受。

并且同时进行计算机基础学习和计算机编程语言的学习(一般人学到编程语言都慢慢的自我放弃了)

然后就是对别人的简单网页游戏继续一个模仿制作。(一般到这一步的人都去网络公司上班了)

游戏开发具体学什么,好入门吗?

Hello大家好,我是小帅,很高兴,回答您的问题,游戏开发具体学什么?好入门吗?根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。

中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。

这类游戏开发相对比较简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C# 或 Java 。

现在的游戏主要分为三种:

1、PC 类端游(就是电脑上面运行的游戏)

这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做为开发语言,C++ 可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。

学习这种游戏的开发,学习的有 C++ 编程,Linux 网络编程、TCP/IP 通讯协议、多线程编程再加数据库。

PC 类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。

2、网页游戏(比如现在经常说的 1 刀 999 级)

因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。

需要学习内容和端游差不多。

3、手机游戏(主要区分为安卓和 IOS)

手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。

服务器主流的开发语言是 C++ 和 Java,但是 C++ 学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。

扩展资料:

学习的先后顺序

1、首先是C++语言。

2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。

3、如果想制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。

4、想学习 3d 游戏并迅速工作,建议学习 u3d 引擎、ue 引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d 还会用到 c# 与 js 语言。

5、做2d游戏,可以使用 cocos2dx 等一些引擎,当然你也可以使用上面的 3d 引擎制作 2d 游戏。

6、然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。感谢您的观看。


游戏开发难吗,没有计算机基础适合学习吗,我弟弟初中还没有毕业可以学习吗?游戏开发具体学什么,好入门吗?

一个即将实习的人给你说一下吧

我是游戏开发专业的,在一个很普通的本科大学就读。

建议你先了解一下学习的过程基本

一、编程语言C++,这个务必学精学通,特别是C++的后八章的内容,继承,多态和重载的思想要领会,不然以后的软件工程课程中的设计模式什么的你就会是个渣渣辉,这个事关写代码的质量和工程的复杂程度,我本人已经在吃这个亏了。另外,C++ 学好了,以后的类C语言的C#配合Unity就不用太担心了。

二、数据结构和基础算法,最好学通,本人的基本状态是基本看得懂,就是写不出来或者写不好,要用了基本就是翻课本的情况了,这样很麻烦。这个的最后是让你理解游戏人工智能和他的算法的。

三、图形学,这个我本人一直都在偷懒,因为想着有引擎的使用,图形学显得不那么重要,其实不是的,图形学学得好头发掉得快也快,用起引擎也会很快很顺手。GDI过时的玩意,Direct 2DX和Direct 3DX被迫认真学过,OpenGL听闻也是一大魔鬼我没学过,如果想用Unity顺手Direct 3DX的认真学习是必不可少的。

四、游戏的各种理论知识,包括了游戏历史,策划,测试,游戏原型等等,好好了解一下都是些增长知识的课程。

五、各种游戏引擎比如cocos2dx,Unity,UE4等等,你也可以尝试更多的,但是没必要,因为类通。

六、美术,在校期间基本学过3DMAX PS AI基础的基本会。但是艺术的东西,唉说多了是泪,实在没办法,艺术细胞几乎不存在,我在校期间的学生游戏项目中在没美工的存在时我做的每一个UI没一个不被吐槽是直男的审美。如何想独立开发游戏这个美术的技术和艺术是必不可少的,不然你不配去碰这个。

最后有个叫做创意的东西你学不来的,靠灵感,靠日常的积累总结。

祝你的学习好运。

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