为什么炉石传说是运气游戏而万智牌不是?卡牌游戏鼻祖
为什么炉石传说是运气游戏而万智牌不是?
大家好,我是X博士。
↑最近各种魔性的“吃鲲”页游广告也“借鉴”了不少万智原画↑
从各种迹象来看,最近腾讯要有个大动作:代理TCG卡牌游戏的鼻祖——《万智牌》的电子游戏。看来为了和网易的炉石刚正面,腾讯要请出炉石的祖宗了。
↑官方微信号都有了,腾讯你就别抵赖了↑
但对于相当多的同学,“万智牌”还是“只闻其名,不见其形”。今天,X博士就以一位真·万智牌十年老玩家的身份来给大家介绍一下这款游戏。
划重点1:世界上最早的集换式卡牌游戏 一张卡就值100万人民币
在X博士看来,“有逼格”三个字就可以概括《万智牌》的特点了。作为世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG),《万智牌》在各个方面都是相当有派头。
↑一张卡就值100万人民币,存货量稀少,有钱都不一定能买到↑
举个栗子:万智牌的单卡价值一直都是一个“都市传说”,X博士相信即使有很多同学没接触过万智牌,也会对“黑莲花”这张价值接近百万人民币的单卡有所耳闻。
↑2000块钱玩炉石,可以开将近400包,啥都能玩;万智却连一套牌都不一定组的起↑
而跳脱出这些“有价无市”的单卡,想要参与万智牌的竞技比赛,投入也相当巨大:以标准赛制为例,一副强度足以用于竞技的主流套牌,一般都至少需要四位数的金钱投入。
更何况,万智牌还有被称为“近代”、“薪传”等的“永久赛制”,相当于炉石的狂野模式。想要入这些坑,那就不是几千块钱可以打的住的了。X博士自己就在这些“狂野模式”中投入了至少一两万。
↑既然都说了腾讯想和网易硬刚,那不妨对比一下炉石和万智↑
至于游戏设计上,《万智牌》也堪称是当今世界规则最复杂的卡牌游戏。到现在,《万智牌》的完整规则书已经有214页,近24万字的篇幅……
讲到这里大家应该也看出来了,《万智牌》这款游戏有着不低的参与门槛。也正是因为这个原因,这款元老级的卡牌游戏对于各路萌新而言相当缺乏吸引力。
划重点2:早就开始布局电子游戏的万智牌 终于抱上了腾讯大腿
随着时代的变化,为了可以吸引更多的萌新参与,万智牌也开始在实体卡牌之外,布局电子游戏。
↑作为官方对战平台,MO不仅Bug频出,UI设计也相当简陋↑
之前,万智牌曾推出了《万智对决》这样的网游和《旅法师对决》这样的单机游戏,还拥有官方对战平台《Magic Oniine》。但是由于宣传力度不大的原因,也一直不温不火。
而这次和腾讯有一腿的《万智牌竞技场》(MTGA)则是一个还处于删档内测阶段的最新万智牌游戏。无论在UI设计还是游戏画面上,MTGA都高于前辈们一筹。
腾讯也恰好抓住了万智牌电子游戏更新换代的机会借此入局:MTGA既有助于腾讯和网易竞争卡牌游戏市场,也有助于提升腾讯的品牌逼格。
更何况,当年自己旗下的《英雄战歌》和《卡牌怪兽》机关算尽,最后却还是被网易花式吊打,腾讯不得想办法出这口恶气吗?
↑你别说,万智牌不充钱就不能变强的这个特点,倒意外和腾讯相性不错↑
而对于万智牌而言,抱着腾讯的大腿进入潜力无限的中国市场,简直是做梦都能笑醒好吧?
课后总结:
其实X博士还是有些意外的:腾讯游戏一向是走的“亲民”路线,这次却一反常态与“高冷”的万智牌联手,这可不是腾讯的风格啊?
不过转念一想,或许是看到网易手握《炉石传说》和《影之诗》,腾讯有些坐不住了,遂而请出炉石的祖宗镇场子也说不定呢。
因为炉石最初制作的想法是休闲游戏,为了休闲加入随机机制,规则也简单易上手,一开始的地精和naxx之所以各种超模也是由于休闲定位。但是当炉石成了暴雪主要收入来源之后,为了举办比赛维持热度,又强行想向竞技游戏发展。
不光不能动摇休闲的基础规则,还要考虑观赏性,还要考虑吸引玩家,还要考虑比赛,还要考虑平衡,天底下哪有那么些好事,暴雪也不是神,他做的选择就是继续出随机类卡牌,效果如何大家心里也有数了,当年黄金联赛,路人抖腿哥上去干趴职业选手打了无数脑残粉的脸,后来还发表心得鼓励大家都应该去参加职业比赛,炉石是竞技。。。呵呵。。。最近李博炉石战队解散,给我的感觉就是,连职业选手都快没法欺骗自己了。
就是因为这个休闲对竞技的转型,才有了糟糕的退环境,美其名曰吸引新手,你要真的想让新手快速入门,那还不如开卡牌交易呢。退环境时炉石总共也就600多张卡,还有一半用不上,游戏王开小黑屋时候大约七、八千张卡,能用的大约六千左右,这差距太大了,有次看个统计,退环境一年后炉石玩家流失20%,也不知道是否真实。
我们当初玩炉石是为了竞技么?我们难道不是因为炉石简单有趣才玩的么?
炉石自己背弃初衷,难道还要责怪玩家不够忠诚么?就像lol非要不自量力向刀塔靠拢一样,如果有一天lol真的变得和刀塔差不多了,还会有谁玩lol呢?
万智则是规则复杂,卡牌游戏这东西,规则不复杂就没法保证公平,规则复杂了又没人玩,这是个悲哀的现状。休闲和竞技是不能兼得的。
万智我从没搞清楚规则,然而算是万智简化版的hex我是玩过的,就连hex都因为规则复杂沦落成小众游戏,更别提死掉的魔法门冠军对决,若要比竞技性都完爆炉石八条街,至少,人家把卡牌游戏的运气性只体现在抽牌上,而不是打出一张牌去计算弄死对面和坑死自己的几率