沙盒、动作、策略、冒险、角色扮演、射击,这些游戏分类的代表作是什么?球归类游戏
沙盒、动作、策略、冒险、角色扮演、射击,这些游戏分类的代表作是什么?
游戏分类
我们一般常见的游戏分类有第一人称射击游戏(FPS)、动作游戏(ACT)、冒险游戏(AVG)、角色扮演游戏(RPG)、即时战略游戏(RTS)、体育游戏(SPG)、赛车游戏(RAC)等。但我认为是先有游戏,再有分类,而且分类不是单一的,比如《鬼泣》,你既可以称其为动作游戏,而可以分类为RPG。而且现在不断有新的游戏模式出来,分类显得不那么重要了,只是测评人员为了评价游戏而做出的论断。
以下纯属我个人推荐的代表作:
沙盒
《我的世界》
动作
《鬼泣5》
策略
《文明6》
角色扮演
《塞尔达传说:旷野之息》
射击
《使命召唤》系列
我觉得题主的问题问的不合理。
现如今市面上的游戏千千万,谁敢说自己是某一邻域的代表者?
恐怕没有吧
就算真有那么大胆的也会遭到玩家的耻笑吧
代表作其实对每个玩家来说都不一样,你认为这个游戏是,我却认为另一款游戏是
而且公说公有理婆说婆有理,没办法统一的
如果说某一公司的代表作,这种问题还比较好回答的
而且有些答主在做游戏对比,这我无法理解
所以对于这个问题,我只能这么回答