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巫师3团队还制作了什么游戏?什么是赛博朋克呢?

misa2 02-21 3次浏览 0条评论

巫师3团队还制作了什么游戏?

巫师3的制作团队叫做CD PROJEKT RED。

巫师3团队还制作了什么游戏?什么是赛博朋克呢?

除了巫师本体系列的巫师1,巫师2:国王刺客,巫师3:狂猎以及两部DLC血与酒、石之心,还有这么四部作品。

按照发行时间顺序来看:

1.《巫师:王权的陨落》Thronebreaker: The Witcher Tales

体验来自《巫师 3:狂猎》制作商的全新角色扮演游戏。面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米薇联合王国的女王,历经百战的米薇不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅。

2018年11月发行,售价128元,最低折扣目前为75折,销量并不是很高,口碑很好,特别好评。可能是巫师3打折打惯了,当前128的定价都未达到大家的心理入手阈值。

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2.《巫师之昆特牌》Gwent: The Witcher Card Game

国内已经有代理,但是火不起来,本来定位是狙击炉石的,然而被前辈按在地上摩擦了。就是把巫师3里面评价最高的卡牌游戏独立出来做成了网游。

16年发行的作品,现在比较小众,主要里面的内购环节太多,大家都吐槽玩不起。

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3.《巫师:冒险游戏》The Witcher Adventure Game

《巫师:冒险游戏》脱胎于 CD PROJEKT RED 的桌面游戏。故事发生在怪物杀手利维亚的杰洛特所在的险恶奇幻世界。玩家可以游历画面精美的《巫师》世界,完成各种各样的任务:捕杀致命的怪兽,解开古老的谜团等等。

14年在巫师3之前出品的小品级游戏,原价36元,打折时只要5元。


正在制作还未发行的王牌也是CD PROJEKT RED的底牌

4.《赛博朋克2077》Cyberpunk 2077——待发行的王牌

不用说,游戏行业的下一个王者,已经预订了发行时的TOP1销售量。只是发行时间一再跳票,按照CD PROJEKT RED的一贯风格,跳票真的是为了更高的质量。

到时候夜之城(Night City)将会是有史以来最庞大的无缝虚拟城市。玩家可以尽情体验这座未来的三维立体城市。相当于重庆的PlusPlus版本。

2018年8月的时候,官方已经放出了一段长达48分钟的实机演示视频。只要去找“《赛博朋克2077》官方2018版玩法演示”就可以找到。

在全世界目前已知的开放世界游戏中,赛博朋克2077将会是最为真实与最为庞大的虚拟世界,随着日月交替,看着街头熙熙攘攘,来自各行各业的人们过着自己的生活,让人真的有种提前体验虚拟社会的感觉。

赛博朋克2077的平面面积将会是巫师3世界(加上陶森特公国)的四倍,但是大家别忘了,赛博朋克2077中,玩家的活动范围是立体的,瞬间从杰洛特的二维跃迁到了三维。所以,我们可以想象到时候游戏的体积会轻松突破百G。

毫无疑问,赛博朋克2077会是游戏史上的一次突破。


CD PROJEKT RED的作品确实不多,但作品内容一直是业界良心标杆,性价比极高。各种折扣活动也多,巫师3年度版的最低价竟然只要30多元。是一个值得尊重的游戏制作公司。

他们自家也有个GOG游戏平台,以前专门卖那些绝版的游戏,比如地下城守护者,主题医院,暗黑破坏神1等都在GOG上可以找到,需要怀旧的朋友,也可以去GOG上淘一下金。

巫师3的开发商名为 CD PROJECT RED,因为其游戏制作精良,经常打折力度大,也被玩家称为波兰蠢驴,他们除了开发了巫师系列,其他的游戏基本都是围绕巫师世界观开发的衍生游戏。

巫师之昆特牌

在巫师3游戏中带火这个精彩的小游戏,就是昆特牌,一款简单卡牌游戏,三局两胜制,胜利条件看双方战力堆积的大小。游戏虽小但魅力无穷,因为做成一款单独的游戏,所以游戏设置方面相比较于巫师3中有所改变,比如加入了开包的设定、大部分卡牌数值设定在6左右,10以上数值堪称稀有,间谍牌不能获得两张,只能二选一并且其中一张牌还是盖着的等,为了游戏平衡性这些改动也是常理之中。游戏目前也有国服,是由盖娅娱乐代理的,喜欢的可以下载试玩一下。

巫师:冒险游戏

这款游戏只是一部桌游的电脑版,有四个角色可以使用,白狼、特莉丝、丹德里恩和亚尔潘,并且有其相对应的技能可以使用,基本游戏方式是通过任务或者事件获得任务点,分数最高的玩家获得胜利,但是有个复杂的设定,任务需要消耗四种资源,分别是魔法、战斗、外交和金钱,同时还有大量的功能性的卡片可以使用,战斗方式是丢色子,骰子的大小决定了你下一步攻防的成功与否。游戏并没有看上去那么简单,就是一款桌游,另外因为没有中文,游戏体验没有那么好。

昆特牌:王权的陨落

这款游戏再一次为玩家们展示了一个令人着迷的巫师世界,虽然主角从杰洛特变成了米薇女王,不变的是那人赞叹的完美剧情设计,不变的还是那令人难以抉择的剧情选择,不变的还有随时随地来一盘的昆特牌。游戏对于昆特牌进行了重新设计,UI界面焕然一新,以前的人物头像换成3D立体人物,整体视觉环境令人非常舒服。游戏画面虽然使用了2D,在随着剧情推进和地图的逐渐展开,可以看到犹如美术画册般的画面。总之这款游戏继承了巫师系列原汁原味的味道,巫师爱好者不能错过。


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什么是赛博朋克呢?

赛博朋克,本是科幻小说的一个另类的分支,后来也衍生出相关的电影、音乐、时尚。

对于赛博这个词,它来自于英文名“cybernetic”,其意为“控制论的”。

而朋克,来自于摇滚流派的“Punk”。

主要描写的对象包含了骇客、人工智能,社会的荒颓、无政府状态、高度秩序冷酷残忍的大型企业。

它用荒凉的笔触、愤世嫉俗的世界观,反乌托邦的绝望世界作为背景。

它思考现实及某种虚拟现实间模糊的界限,人对技术的思考、抗衡与反叛。

它愉快而残忍的去展现,在社会秩序极不稳定的边缘,什么是强权和奴役。

它描绘了最高端、光鲜亮丽的先进科技和最肮脏悲惨、贫瘠又暴力的人生。


近年上映的典型赛博朋克风格的作品,有《银翼杀手2049》和《攻壳机动队

赛博朋克风格电影的最早期和最典型的例子就是35年前的《银翼杀手》

1968年,菲利普·K·迪克出版了小说《机器人会梦见电子羊吗?》,开创了这一类型的科幻小说分支,虽然当时还没有“赛博朋克”这个词汇。

由这部小说改编而成的《银翼杀手》,在1982年上映时,由于并没有像主流科幻片一样追求特效、宏大场景与天才的想象力,反而因为基调和世界观过于阴暗,探讨、甚至讽刺抨击人性而被观影感受极不舒服的观众和媒体当作烂片。

这部电影用了几十年的时间,才慢慢的被重新审视,并被赛博朋克科幻迷奉为无可超越的经典。

1984年威廉·吉布森发表小说《神经漫游者》,“赛博朋克”开始作为一种小说流派被人所承认。

而银翼出现之后,在它的影响下,涌现了大量的朋克电影,如《机械战警》《第五元素》《黑客帝国》等等,这些电影不同于传统的科幻片,更关注于计算机网络、生物工程等高端科技对人类存在的危险。

“赛博朋克”才作为一类电影题材,被人们所承认。

斯嘉丽约翰逊主演的《攻壳机动队》虽然特效绚丽打斗过瘾,却因为好莱坞科幻题材的严重商业流水化,以及原创内涵的弱化,导致与动漫原作相比,少了太多沉重的、对人类自我认知的严肃思考。

《攻壳机动队》在构建世界观时所参照的城市其实是香港

《攻壳》系列(以下均指动漫作品)主要探讨了“人类自我认知的困境”。

日本动画电影导演押井守接受采访时表示,为《攻壳机动队》创造场景空间时,最初是从香港的都市风景中获得了灵感。

尤其是如同“法外之地”的香港九龙城寨。

实际上,不仅仅是场景构建的美术上的参考。

有观点认为,在《攻壳机动队》上映的时候,香港还属于英国的殖民地,但马上就即将回归中国,作为中国自古以来的一部分,香港长期受中华文化的滋养和浸润,但是长达100年的殖民也使得香港的文化受到了太复杂的影响。

旧的殖民者虽然离开了,但是一百年的镇压与文化侵蚀的影响,留在了和中国楼房并立的华美教堂里,留在了毗邻破旧贫民区的英式建筑物上,留在了人们的融合了完全相异文化的思想上。

这时候的香港,处于一个努力寻回民族认同感,摆脱殖民者强加的文化烙印的过渡期。

这种试图摆脱控制的痛苦挣扎与摇摆不定的自我认知困境,如同科技高速发展时代机器与人的争斗,这恰恰是赛博朋克的灵感来源。


从感官感受和画面构成上来看,赛博朋克风格常见的元素有以下内容

  • 黑客与人工智能
  • 数位空间与虚拟现实
  • 控制论与仿生人——计算机恐怖主义
  • 都市扩张与贫民窟——文化碰撞和冲突
  • 无政府状态与实际掌控者——大型企业或财团
  • 基因工程、生物工程——人类增强或半机器人化

这些元素组成了科幻流派中“赛博朋克”这一迷人又颓败的流派。

赛博朋克电影中对城市环境的刻画大多也会采用压抑的黑色与大量霓虹灯对比,繁华又拥挤的街道,两旁错落有致挂着的是繁体汉字的招牌。

整个城市阴沉、颓废又风格混杂,巨型的LED屏幕,狭窄脏乱的街角,伴随着潮湿、雾气和不停息的雨。

街道上来往穿梭的奇装异服的不同人种,用着多种语言,风格混杂的建筑空间,极其华丽现代的都市与阴暗无法无天的贫民窟形成鲜明对立。

看到这里,我们能更深的去理解赛博朋克的含义了。

赛博朋克的世界充满了极端的冲突和不可调和的对立,这也正是赛博朋克文化的最具有魅力的核心——“科技极度发达带来的信息爆炸”与“反思、觉醒、反抗的朋克精神”

“我知道这块肉实际上不存在,当我将它放入嘴里,母体会给我的大脑发出信号,这块肉多汁又美味。这样的九年时间让我意识到,无知即快乐”——[黑客帝国]

图片来自网络,侵删

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赛博朋克英文“cybernetic”.,本是科幻小说的一个另类分支,后来也衍生出相关的电影、音乐、时尚。这种文学在20世纪80年代和90年代流行,包括许多文学作品、电影、游戏和漫画。

博朋克主要关注人类与科技的关系,以及科学对社会的影响,同时也探讨了人性,自由和社会正义的主题。

游戏故事又称
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