哪款游戏是你一直期待出续作,但却没有出的?游戏没有续作
哪款游戏是你一直期待出续作,但却没有出的?
很多游戏都成为了一世的经典,甚至是神作级别的,但是之后因为种种原因没有再出现过续作,列举几款我心目中一直想要的经典续作。
《命令与征服:红色警戒》系列
红警绝对是很多人的儿时记忆,是当年RTS时代的主心骨之一,与《魔兽争霸》、《星际争霸》还有《帝国时代》几乎统治了游戏圈,而其实要说留下最深印象,或者带给我最多快乐的还是《红色警戒》系列,因为游戏的设定太棒了,二战为蓝本,历史人物系数登场,改写历史的机会就在你的手里,这种代入感极强的感受实在流连忘返,并且相比于其他RTS,《红警》的难度肯定没那么高,各种有趣的玩法就出现了。但是很有可能永远都看不到《红色警戒》续作了,虽然已经做了三作了,但是制作组西木工作室已经被EA解散了。
《魂斗罗》
这个名字可以说是如雷贯耳了,科乐美在当年拥有《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》等IP,风光无限。但是这家公司毁游戏的能力也堪称一绝,小岛秀夫被气走,《实况足球》岌岌可危,而《魂斗罗》的境遇更是有些可怜,之后几代虽然各有千秋,但是都难以达到第一代的高度,并且甚至已经手游化了,令人唏嘘不已。原汁原味的《魂斗罗》正统续作,在这家健身房大厂面前早就渐行渐远了。
其实还有很多离我们渐行渐远的经典IP,上文提到的《合金装备》,包括《魔兽争霸》,解散不久的runic games的《火炬之光》等等。
如果只能选择一个游戏的话,毫无疑问,我会选《地下城守护者》,这部由牛蛙出品的游戏创新性的把即时战略和第一人称动作游戏进行了结合,也就是你既可以以上帝视角指挥各种兵种,也可以以第一人称的视角附身到某个小兵身上去直接攻击敌人、探索路径或收集资源。
《地下城守护者》共出了两代,最后的《地下城守护者2》记得是1999年推出的,当时玩的不亦乐乎,只可惜战役关卡太短了,而且因为这种游戏模式不适合进行局域网对战,再加上牛蛙公司的解散,《地下城守护者2》成为绝唱,后来出的手机游戏《地下城守护者》只有其型,而无其神,在我看来,并不能作为其正统续作,真心希望这样的好游戏能够再出原汁原味的续作,以偿牛蛙粉的夙愿!